语图关系与表意张力——网络游戏的符号学解读
2014-03-31鲍远福
合肥工业大学学报(社会科学版) 2014年5期
鲍远福
(1.南京大学 文学院,南京 210046;2.安徽新华学院 文化与新闻传播学院,合肥 230088)
一、网络游戏表意研究的缘起
马丁·海德格尔曾在《世界图像时代》中指出,现代社会已经被“把握为图像”了:“从本质上看来,世界图像并非意指一幅关于世界的图像,而是指世界被把握为图像。”[1]这一预言如今已经演变为文学活动中的“深度现实”:文学的阅读和接受行为被视觉化,文学信息的交流和传递也不仅仅是纯粹的精神互动,已逐步演变为“视读”、“视听”和“视动”。随着当代网络媒体和数字文化产业的发展,当代最有代表性的图像文化——参与人数众多、迅速崛起的网络游戏及其产业,已经超越了文学阅读的“小众化”圈子,逐步取代影视改编艺术而成为文学在图像时代的主要存在方式,它不仅生动地印证了“世界被把握为图像”的现象学论断,还有力地推动了叙事这一传统表意行为从艺术的方式向图像的方式转变。
网络游戏已成为一个新的学术热点,对它的考察涉及产业经济学、媒介融合、文化传播、教育学、心理学、文学批评、符号学和图像学等多个交叉领域。网络游戏的前身是多用户对话/互动游戏(MUD/MOO),它是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实,是一种基于文本的“网络化现实”环境[2]。而广义的网络游戏(Online Game,简称“网游”)是以互联网为传输媒介,以计算机程序语言为技术载体,以游戏运营商服务器为终端,以用户计算机为互动界面,以游戏客户软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的多人在线交互活动[3]。……
登录APP查看全文