虚拟现实技术:走向融合的旅程
2014-03-17张燕翔
中国教育网络 2014年8期
文/张燕翔
虚拟现实技术:走向融合的旅程
文/张燕翔
自从计算机媒体技术诞生以来,多种感觉媒体也在不断走向融合,虚拟现实技术的发展尤其体现了这种融合。
从双目视觉到多种媒体形态的融合
在摄影术诞生之初,立体照相机和立体观片器就也几乎同时诞生了,这样的技术允许人为的手段模拟人类左右眼成像系统融合所能产生的独特的立体视觉效果。
早在1833 年,英国科学家惠斯登(Charles Wheatstone)就发现了双眼视差形成立体视觉的原理,并于1838年亲自制作立体镜证实了这一学说,这是人类第一次对立体视觉有一个较为科学的认识。英国物理学家塔尔伯特( F.1.Talbot)根据惠斯登的立体成像原理,于1841年设计出了第一台立体相机,此后世界各国陆续对其仿制并改进。这种立体相机会拍摄出两个符合视差的并列图对图像,需要用专门的立体镜才能观看到立体效果。
这项技术后来在多个领域得到充分的发展和运用,在影视方面成为立体影视、4D、5D,甚至7D电影体验中最基础的内容,而对于虚拟现实环境来说,模拟左右眼视差所产生的立体化虚拟环境则能够极大提升用户的真实感体验,而这也成为各种虚拟现实眼镜和虚拟现实头盔的技术基础。在这个融合的过程中,音视频、图文、动画等媒体形态乃至更多的用户体验也在电影或互动式虚拟空间里融为一体。
如今立体影像无论在影视还是游戏领域都有了长足的发展,尤其自从阿凡达以来,立体播放设备门槛一再降低,易用性和可用性越来越高的同时,画质和分辨率不断提升。……
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