神秘的沉浸式音频格式与电影声音的未来
2014-03-14DougDarrow
Doug Darrow
很少有其他词汇像“沉浸”(immersive)一词那样在电影界被过度使用。我们在杜比也许最应为此内疚。我们曾在许多新闻稿和宣传资料中使用这个词,最近一次则是用于描述杜比全景声(Dolby Atmos)。“沉浸”似乎是一个好词,它可以完美诠释电影声音的逼真体验,以至于观众恰如“沉浸”在影片的每一个场景之中。这个词非常适合描述杜比全景声(Dolby Atmos)采用的新型音频技术:它能够部署及移动声音“对象”,在观众席中创造出虚拟真实的音频效果。
不幸的是,电影界许多人都使用这个词来描述任何新型电影音频格式,甚至包括基于传统声道技术的新格式。这种滥用造成了混乱,因为“沉浸式音频格式”的描述混淆了两种截然不同的音频技术:一种是基于11.1声道的技术,与杜比数字5.1和杜比7.1环绕声类似;另一种则是杜比全景声(Dolby Atmos)技术,业内首个也是唯一一款基于对象的电影音频平台。这种混淆引起了部分影院经理的担忧:他们担心电影界将掀起一场关于“沉浸式音频”格式的战争。
不过,并不存在一种叫做“沉浸式”的电影音频类型。与杜比全景声(Dolby Atmos)相比,Barco? Auro基于11.1声道的传统技术与杜比7.1环绕声更为接近。影院经理可以选择投资于传统的基于声道的格式(包括5.1、7.1或11.1),也可选择未来影院音频技术,也就是唯一的基于对象的音频格式——杜比全景声(Dolby Atmos)。
首个基于对象的音频技术能够创造、渲染及播放影院后部音频,它的出现标志着电影声音革命又向前迈出了一大步,这场革命曾把我们由单声道带向立体声,由立体声带向多声道环绕声,现在又带向基于对象的音频——杜比全景声(Dolby Atmos)。……
