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64位手机处理器到底有啥用?

2014-03-13

电脑与电信 2014年8期
关键词:智能手机游戏设计

64位手机处理器到底有啥用?

64位计算的历史相当丰富有趣。Cray等公司在70年代就已经开始在自己的系统当中使用64位寄存器,但真正纯粹的64位计算直到90年代才真正到来。首先是MIPS的R4000,然后是DEC的Alpha处理器。到90年代中期,英特尔和Sun都已经拥有64位设计。而对于消费者来说,真正的转折点是AMD在2003年发布了一款兼容英特尔32位x86处理器的64位PC处理器。

再向前快进10年,PC销量不断下滑,大部分智能手机和平板电脑都拥有了主频在1-2GHz之间的多核心处理器。但它们使用的都是32位架构,而非现代PC和服务器所使用的64位架构。到现在为止,这都是可以接受的。智能手机并不会去和PC拼性能,这些处理器需要足够节能,以实现续航的最大化。

但是,随着设备的发展和新技术——语音识别、3D游戏和高分辨率显示屏——逐渐普及,32位处理器的能力已经渐渐被推到了极限。

64位ARM处理器意味着什么?

ARM看到了64位节能处理器的需求,并在正式发布ARMv8-A架构(首个包含64位指令集的ARM架构)之前就早早开始了新设计的开发,还从其他选择发展64位技术的芯片设计厂商那里学习到了经验和教训。ARM的新款64位架构具备对于旗下32位架构的全面兼容,这意味着如果处理器运行于64位系统,它就可以运行未修改的ARMv7 32位二进制文件。对于Android来说,这意味着一旦内核被移植到64位(多亏了Linaro,它们已经如此了),系统的其余部分,从核心库到应用再到游戏,都是可以在32位或64位之间进行切换的。

去年,苹果凭借着iPhone 5s的全新64位A7处理器震惊了整个移动领域。……

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