基于DirectShow的视频实时校正系统设计
2014-02-13冯可,周军
电视技术 2014年15期
关键词:系统
冯 可,周 军
(上海交通大学上海市数字媒体处理与传输重点实验室,上海200240)
责任编辑:任健男
自2010年3D电影《阿凡达》上市以来,3D技术得到了极大的关注,对于3D技术相关的研究日益深入,3D节目的受众群体也日益广泛。随着3D技术的研究深入,观测的舒适度成为了一个非常重要的问题,它不仅影响着人们观看3D节目时的感受,更影响着观测者的身体健康。研究表明,有很多因素影响着3D视频的观测舒适度,其中双路视频中的垂直视差是极其重要的一项指标。
在实际的拍摄过程中,由于双视点相机摆放位置的不精确,拍摄得到的双路视频中存在垂直视差这类几何失真是无法避免的。为了消除立体视频中的几何失真导致的垂直视差,人们提出了各种摄像机标定和图像极线校正算法,不过这些算法多用于图像或者视频的后期处理,难以做到在拍摄的同时得到较好的结果。如果能够在拍摄的同时对所得到的视频序列进行处理,消除其垂直视差,不仅可以大大降低后期处理的难度和工作量,也将因校正后3D视频的舒适性质量提高而有效降低3D节目的制作门槛,从而促进3D产业的发展。
但随着1 080高清视频甚至4K视频的应用范围越来越广,图像极线校正算法的运算量越来越大,具体来讲,对于双路高清1 080 50i格式的输入,系统的处理速度要达到50 f/s(帧/秒),相应的吞吐量要达到3 Gbit/s,对于每一帧图像的极线校正时间需要控制在20 ms以内。另外在实时进行极线校正处理的同时,还应当能够实时地使拍摄人员观测到处理的结果,以进行及时的调整,包括更改校正的参数甚至直接调整相机的位置,这样才能提供更大的可操作性。……
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