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不作死 就不会死!

2013-11-13叶下蹊

体育博览 2013年10期
关键词:游戏

叶下蹊

难度超高自虐型游戏:

《黑暗之魂》系列

如今玩游戏的人很少有人不知道《黑暗之魂》,该游戏以其超高的难度与不方便的设计而在业界闻名遐迩。玩家进行此游戏的基本状态是什么?就是连续不断的死去活来。比如在游戏的序章,只给玩家提供一把断掉的剑,而且不给玩家配上副手的盾牌,玩家一开始的小段路只能靠断剑支持,攻击力之底下可想而知,虽然面对的敌人很弱,但是没有自动回血功能,一不小心就会死掉。经历几个弱弱的小怪之后,序章的BOSS 就登场了。对于不习惯翻滚操作的玩家来说,被秒杀很难避免,对游戏的生存宗旨不了解而妄想缠斗的玩家,这个渣BOSS或许就是最初也是最后的噩梦。

这样一款以虐待玩家为乐的游戏怎么会如此受人欢迎,令市场疯狂,玩家前仆后继的抢着送死呢?其实《黑暗之魂》的这样变态的设定由来已久,这系列的人气也不是本作奠定的,而是在其前作《恶魔之魂》。

《恶魔之魂》与《黑暗之魂》设定相似,甚至更为困难,但是《恶魔之魂》发布时并不受市场欢迎,然而两三个月后大家开始发现在论坛上讨论恶魔之魂深度研究的发言逐渐越来越多。游戏的美版登陆了北美市场,著名欧美游戏网站GS和IGN给这款游戏很高的评价,使这款默默无闻并出师不利的游戏,成了一匹彻底的黑马。

是什么元素使《恶魔之魂》从被人弃如敝履,到最终万众瞩目的呢?关键在于制作人制作这款游戏的理念。游戏的监督制作人宮崎英高认为现在的游戏市场,游戏过于迎合主流大众市场,形式越来越模糊,类型越来越模糊,却没有自己坚强和独特的一面,故而反其道而行,希望给玩家带来“这个游戏和其他的游戏不一样!……

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