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高校学生玩具设计作品选评

2013-10-15

中外玩具制造 2013年5期
关键词:作品名称迷宫糖果

广东轻工职业技术学院艺术设计学院作品(一)

作品名称:Bread Killer 作者:林敏杰

杨建东:作品不错,将孩子们的童趣体现得很突出,但是射击这种比较另类的子弹,如蔬菜、水果、花生等,对枪的腔体和发射座要求特别高,要实现有效的射程恐怕不易,所以,建议作者对子弹的造型再进行调整。

作品名称:糖果系列之迷宫 作者:林培

杨建东:作品有创意,但要考虑到吃糖的简便性,以增强整个产品在销售过程的可持续性;迷宫要相对简单一些,不能太复杂,迷宫的夹道和出口要相对宽一些,一般是糖果尺寸的2倍以上;同时因为涉及到食品的安全问题,在产品的密封性和卫生问题上要增强,如加密封胶圈和可拆洗的配套件等等。

作品名称:射枪游戏 作者:陈锡海

谌哲求:作品整体配色较和谐统一,结构也较完整,但整体尺寸偏小,比较担心实际可操作性。这种游戏包和游戏形式,应该是不适合手提的尺寸,设计者还需要更深入地思考,不是将几种功能杂糅在一起就是新设计了。

此外,在游戏规则的描述中前后矛盾,有些功能较为牵强,创新度不高。

杨建东:作品很有创意,倘若再植入声光的效果,当枪射中目标后会发出声音及有灯光显示的话,可玩性增强,效果会更好一些。但是考虑到要把枪收纳到盒子里,相关的主体要再做大一些,同时也要考虑到射击的冲力,宜将产品做重一些:再有,在盒子的下方做个高度可伸缩的三脚支架,会使玩法更多样化。

作品名称:糖果系列之篮球 作者:林培

谌哲求:游戏功能与主体的结合较为有趣。但整个玩具的造型外观还需要推敲。糖果玩了之后是否还能吃,这也是一个问题。还有,到底是侧重玩还是侧重吃?一般若是难以下咽或者难以接受的东西,我们会用一个有吸引力的外观将其包装,但这个万式用在糖果上面,是否显得多余了。如果此功能用在儿童的药丸上,是否更为合适?

杨建东:作品有创意,但是要考虑到吃糖的简便性,以增强整个产品在销售过程的可持续性,收纳糖果的篮要做得更大一些。要比弹簧射击跳板宽度大1.5倍左右。同时因为涉及到食品的安全问题,在产品的密封性和卫生问题上要增强,如加密封胶圈和可拆洗的配套件等等。

熊大金:作品属小童玩具,设计创意非常棒,玩具集储物与篮球于一体。可培养孩子手、眼、脑协调发展。颜色设计方面略显枯燥,可考虑用鲜艳些的色彩,“篮球”在用多个颜色的同时,配上数字或动物、水果等常识知识,可增加其知识性,真正达到益智、早教功效。

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