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数字校园基于UDK的实现

2013-08-21邓世垠

计算机光盘软件与应用 2013年12期

摘 要:数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游引擎的主要功能。

关键词:虚拟现实;数字校园;三维游戏引擎;UDK

中图分类号:TP311

随着三维图形技术的发展,为实际建筑和景观建立三维地图具有了更现实的意义。用3D场景取代传统的平面地图,用3D模型代替抽象的地图符号,能给观众带来更直观的感受。此外,结合地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)能够完成一些平面地图无法完成的分析,结合虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)能让用户在场景中漫游或与其中的物体互动,从而成为更有效的认知工具。

本文以阿坝师范高等专科学校在震后重建的校园为研究对象,通过建立三维校园模型,实现虚拟漫游,方便用户从各个角度更真切地了解校园,同时也对虚拟现实的三维建模、渲染和交互进行了研究,对快速建立三维场景提供了一定的参考。

1 相关技术

具有交互性的虚拟场景是建筑模型与计算实体的集合。对于建筑模型,使用如3dsmax这样的专业软件能建立精致的3D对象,并通过预渲染的方式来展示。但只使用3dsmax并不能实现3D场景的实时交互,VR技术则通过对3D对象实时运算很好地解决了这一问题。本文使用3dsmax建立3D校园模型,VR技术提供算法充当用户与3D校园模型的中介,但如何高效率地实现这种交互值得研究。……

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