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让信息技术课生动起来

2013-08-15张华

中国教育技术装备 2013年17期
关键词:生动笔者信息技术

■张华

随着信息技术的迅猛发展,传统的信息技术教学已经不能让师生很好地融入课堂。因此,笔者追求思维活跃、师生融洽的课堂,让大家都能达到事半功倍的效果,变成真正的高效课堂,让信息技术课真正生动起来。笔者谈谈在信息技术教学中的一些体会。

1 艺术化的语言

很多信息技术教师会觉得信息技术是非中考科目,学校师生都不重视,所以自己也不用太重视,平时上课就做做作品,采用平淡的语言讲述简单的“演示——模仿”就行。其实不管是中考科目,还是非中考科目,只要任教教师的功底到家了,哪里都是闪亮的舞台,谁都能被认同,关键是要注意教学语言表达的艺术性,通过艺术化的语言来调动学生的积极性,让学生对你认可。比如采用商讨式的语言,采用引导式的语言,采用幽默的语言,等等,使教学语言丰富和符合新课程标准,使信息技术课堂更加生动。

1.1 采用商讨式的教学语言

商讨式的语言象征着师生地位平等。在很多信息技术教师的教学中,往往采用的是命令的语句。笔者曾听过一节公开课,开课的内容是“Excel图表的制作”。一开始,教师先展示做好的几张图表,然后逐一演示制作过程。接着就是布置任务:先按照老师的操作步骤完成图表,然后我们请两位同学展示作品。这是一节公开课,所有的学生当然会完成老师布置的任务,但如果是平时上课,这种命令式的语言就不一定能得到所有学生的响应了。

以前在课堂上,笔者也经常用这种命令式语言,但发现效果不是很好,所以现在笔者经常采用一些商讨式的语句,比如:“除了老师的操作方法外,同学们还有什么其他方法可以完成图表的制作呢?”“这个表格除了可以制作折线图,还能制作成什么图呢?”等等。同样是进行操作训练,但学生听起来感觉就大不相同了,学生的学习积极性也就不一样了。教师用商量的口吻与学生交流,学生和教师之间建立了平等的关系,从而提高了学习兴趣,使枯燥乏味的学习变得充满兴趣,从而让信息技术课也更生动。

1.2 采用启发式的教学语言

绝大多数教师的教学都是为了完成任务而教学,达到传授书本知识的目的,通常都采用灌输、填鸭的方式把知识传授给学生。一堂课下来,全都是教师在讲解和演示操作步骤,学生则是被动地观看和模仿操作,没有任何思考的余地,学生只需要按照教师的操作步骤做就可以了。这样的课堂,教师累,学生更累,收到的效果也很不好。

笔者在课堂上更加关注学生学习的过程,新课标强调把课堂还给学生,让学生成为学习的主体,所以笔者更关注学生在获取知识过程中能积极地参与、思考、探究和发现知识,通常会采用一些引导式的教学语言。比如,在讲程序设计时,可以给出两段不同的代码,然后让学生自己去尝试,教师给出疑问:“你发现了什么吗”“为什么第一段行,第二段就不行?”“你怎么会想到的?”等等。让学生由被动学习变主动学习,从而使信息技术课也变得更生动起来。

1.3 适当采用幽默的教学语言

教育家斯维特洛夫说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”采用幽默的教学语言,目的是为了使学生在轻松愉快的课堂气氛中获取知识,增长技能,使学生对所学知识保持浓厚的学习兴趣。当然也要把握分寸,如果一堂课幽默不断,则会冲淡教学内容。但枯燥乏味的语言是永远不能唤起学生心灵、激发学生求知欲的。所以,教师要适当采用幽默的教学语言,始终激起学生的学习兴趣,才能收到更好的教学效果。曾有人做过这样的比喻:教学中风趣的语言是“兴奋剂”,晦涩的语言是“疲劳剂”,“兴奋剂”使教学妙趣横生,学生欲罢不能,进而“寓教于乐,寓教于谐”。

2 灵活的教学方法

场合不同,所以没有哪种教学方法是绝对最好的,唯有符合师生实际情况的教学方法,才是最好的。

传统的教学关系就是:我讲,你听;我问,你答。孰不知这种教学方法完全忽略了学生的主体地位,不符合新课程的标准。上信息技术课,就特别要注意避免这种方法。比如,可以灵活采用激励教学、任务驱动教学等方法,让学生变“厌学”为“乐学”,让信息技术课生动起来。

2.1 适当采用激励教学法

“兴趣永远是最好的老师”,采用激励策略,使学生爱学、乐学,从而让信息技术课生动起来。所谓激励教学,就是教师为激发学生的学习兴趣,使其朝着所期望的目标努力前进的过程。那么如何在信息技术课堂中充分发挥激励的功效呢?通常情况下,笔者会适当采取情感激励、任务激励、体验成功激励等策略。

所谓的情感激励,就是通过采用一些方式方法,让学生对所学科目感兴趣,从而提高求知欲;所谓任务激励,则是通过一个个循序渐进的任务来驱动学生,通过完成一个个任务后的成功来激励学生,从而提高学习兴趣。当然,任务的设置要有目标性、渐进性。当学习了某种知识,但又不能应用于实际,那就很难再维持对这类知识的学习兴趣,学生也是如此。因此,当学生学完了某一章节的知识后,要及时让他们用所学到的知识应用于实际,解决实际的问题,这样学生会感到无比自豪,从而产生更加浓厚的学习兴趣。

比如学完PowerPoint演示文稿制作这课内容后,笔者及时让大家完成一个任务:感恩教育和做一个有道德的人(2选1)。做完后,笔者让部分学生展示自己的作品,发现凡是被展示到的学生都感到无比的自豪,没被展现的学生则强烈要求下次作品要展示他们的。久而久之,在无形当中就增强了学生学习信息技术的兴趣。这就是笔者所谓的体验成功激励法,也是几种方法中最重要的一种。适当采用激励教学法,让学生变“厌学”为“乐学”,从而让信息技术课堂更加生动。

2.2 永不落伍的任务驱动教学法

任务驱动教学,就是让学生通过一个个任务的完成,充分提高课堂的参与意识,让他们真正成为课堂的主人。当然,在学生完成任务的过程中,教师也要采取一定的方式方法。比如,给出任务之后,教师不急于讲解,让学生讨论分析任务,提出完成任务需要做哪些事情,即提出问题。提出的问题中,有些是以前学过的,这些问题由学生自己给出解决方案;另一些是没有学习过的,即隐含在任务中的新知识点,这正是这个任务所要解决的问题。这些问题的提出都是教师注意在任务中设置一些认知上的冲突,让学生自己发现问题并提出。特别是在新知识的引入上,设置一些问题,学生在教师的引导下,经过积极思考把问题提出来。这时教师将新知识介绍给学生,学生就自然而然建立了对新知识的认识,让学生感受原来掌握新知识也不是什么难事,从而变“乐学”。

3 结语

总之,只有根据教学内容的不同,采用合适的教学方法进行教学,才能收到很好的教学效果,最大限度地发挥学生的潜能,从而达到最好的学习效果,让信息技术课堂真正成为学生学习的乐园,让信息技术课真正生动起来。

信息技术时代给信息技术课程带来新的生机和活力。作为信息技术教师,有义务有责任让信息技术课堂生动起来。随着信息技术课程教学任务从单一学科知识的学习向学生信息素养和综合能力培养的转变,信息技术教师要探索更多的方式方法,让信息技术课更加生动。

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