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人体运动分析及其在三维互动娱乐中的应用

2013-07-30杨宁学李艳萍

电子测试 2013年10期
关键词:背景方法

杨宁学 李艳萍

(西南交通大学软件学院,四川成都,610031)

0 引言

人体运动分析指的是在不需要人为干预的情况下,综合利用计算机视觉、模式识别、图像处理、人工智能等诸多方面的知识和技术,运用某种手段跟踪、捕捉人体的运动,获得人体的运动参数并从运动中重建人体的结构和姿态。人体运动分析的最终目的是达到对人体运动的理解并加以应用。人体运动分析主要应用在智能监控、虚拟现实、感知接口、运动分析以及基于模型的视频编码等领域。人体运动分析的首要任务和基本问题是获取人体的运动参数,而运动参数的获取有多种方法。如采用专用的机械装置或电子装置等。就广义而言,人体运动分析的研究对象既可以是以人脸、唇、手势等为代表的较小尺度的局部人体运动;也可以是手臂、腿部或全身等大尺度的全身或肢体运动。

随着社会、经济和技术的高速发展,人类社会在经历了早期的农业经济、工业经济时代之后,正以惊人的速度从“服务经济”向“体验经济”演进。人们对娱乐的需求,特别是对数字化娱乐内容的需求,极大地推动数字娱乐产业的迅速崛起。游戏作为数字娱乐的一种主要形式正在以惊人的速度向前发展,其形式也正在从“参与型”向“体验型”转换,玩家通过鼠标键盘进行交互的方式,其娱乐性会受到极大的限制,而本文提及的人体运动分析则可以将人体的动作、表情等信息通过获取、处理和分析之后将其转换为电脑可以理解的信号传入游戏场景,并作为游戏场景中的一部分内容参与控制玩家角色,从而极大的增强游戏的娱乐性和沉浸感。……

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