创客们的颠覆
2013-04-29冯海超
英才 2013年6期
冯海超

从去年开始,“创客”已经不再神秘。
随着一批批新产品的问世和媒体的大量曝光,一群如同上世纪70年代第一批极客一样扎根在硬件领域进行创造创新的玩家逐渐被人们认知。他们在互联网的玩法,用3D打印等开源硬件项目引领着一波新潮流,更被形象地冠以“造物者”之名。
不止如此,在观察家的视角里,这场“造物运动”复兴的更大意义在于对传统制造业的颠覆——数字化生产带来的产业重构机会,可能引领一场完全个性化的、量体裁衣的消费革命。中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平对《英才》记者称:“这是互联网变革深化和延伸的标志,意味着社会进展到更高层次的新商业文明状态。”
“没那么邪乎,一开始就是玩。”25岁的王盛林对这些称谓和描述并不感冒。这位北京创客空间的创始人对《英才》记者表示,“长远来看变革有可能发生,但时间点实在不好预测。至少目前为止,我们都还处在探索阶段,美国最多只领先三年。”
王盛林口中的探索即创客运动的产业化之路。在舆论的持续发酵中,陆续出现的硬件创业孵化机构、开源硬件线上社区、越发成熟的众筹平台以及实体俱乐部性质的创客空间,让还处在“初生阶段”的创客直接摸到了产业化的门槛,也吸引了早期投资者的注意。
只是,这条路并不好走。
产业链初现
此前,创客们都是带着兴趣来“造物”,享受的是将自己的idea利用开源硬件达成现实的乐趣。他们的身份可以是学生、工程师或职场经理人,考虑投身于此的并不多。……
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