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论网络游戏中的道德渗透*

2013-03-31李扬

重庆邮电大学学报(社会科学版) 2013年4期
关键词:游戏情境

李 扬

(百色学院 政治与法律系,广西 百色 533000)

论网络游戏中的道德渗透*

李 扬

(百色学院 政治与法律系,广西 百色 533000)

网络游戏作为现实的道德困境,同时也具有着进行道德渗透的必要性和可能性。在网络游戏中完全可以通过游戏情境、评价标准和游戏关系等多种途径进行道德渗透。网络游戏的开发与运营商、作为公权力的政府以及占据着道德制高点的非政府组织三种主体在构建“合道德的”网络游戏进程中发挥着至关重要的作用。

网络游戏;道德渗透;主体

一、引 言

随着网络技术的发展和网络文化的普及,截至2012年12月底,我国网络游戏用户数达到创纪录的3.36亿人,占我国网民总数的59.5%[1]。随着网络技术的进一步发展,特别是由于网络终端的改变而带来的游戏终端的改变及游戏中社交功能的强化,网络游戏的用户数增长的势头依然会强劲。网络游戏用户数的庞大并没有减轻,反而加重人们对它的道德谴责,网络游戏似乎已经成为了人们不可回避的一个道德困境。面对这样的形势,仅仅在口头上指责网络游戏“不道德”于事无益;我们需要的是通过主体的积极作为不断地在网络游戏中渗透道德因素,从而打造“道德的”网络游戏。然而,面对网络游戏——这一道德困境“如何造就‘道德的’网络游戏”?

二、网络游戏中道德渗透的必要性与可能性

在解决“如何造就‘道德的’网络游戏”这一问题的过程中,我们首先要解决的是在网络游戏中道德渗透的必要性与可能性。……

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