数字博物馆可视化LOD技术研究
2012-11-05张仁俊
电子测试 2012年9期
李 培, 张仁俊
(兰州交通大学 电子与信息工程学院,甘肃兰州 730070)
0 引言
数字博物馆是将文物和历史场景通过三维建模,利用虚拟现实技术在计算机网络上进行展示,并实现浏览者与文物、浏览者与浏览者之间的交互,是传统展示方法与先进计算机虚拟技术的结合。
虚拟视景的实时程度,从一定意义上决定了虚拟现实的真实程度。也就是说,为了达到较好的真实感,虚拟视景要求图形的生成速度达到实时,因此,要确保复杂虚拟场景的实时性,即图形的显示速度。
本文提出了一种适合博物馆虚拟场景实时显示的管理机制,并提出了一种改进的基于时间估计和对象重要性的实时LOD选择算法,大大降低了场景的复杂度,提高了场景载入的实时性。
1 限时自适应LOD技术
1.1 LOD细节层次技术
LOD(level of detail)细节层次技术[1],它是指对于同一个场景或场景中的物体使用一组具有不同细节程度的模型对象,不同细节程度模型的多边形复杂度也不一样,细节程度越高模型对象所包含的多边形的数量也越多[2]。在实时渲染和绘制时,浏览器会根据用户的视点离该物体的远近自动显示相应的模型。
博物馆场景模型的实时绘制中,如果要做到画面的连续性,一秒之内至少需要绘制25帧的数据,那么对于每一帧来说就只有0.04 s的限定时间,如果某一帧场景需要绘制的对象太多或者太复杂,那么绘制时间就会超过0.04 s,这样就会产生停顿现象,产生延迟,进而影响用户使用的满意度[4]。……
登录APP查看全文
