网络游戏中的用户交互设计
2012-08-15□高榛
戏剧之家 2012年1期
□高 榛
多用户交互,是网络游戏设计中的重点,也是网络游戏区别与其他游戏类型的主要特征。一款优秀的网络游戏,要运用多种手段为用户提供交互机会,并强化交互乐趣。
多用户交互,主要通过用户间的比较、协作与对抗来体现。
一、用户间的比较行为,主要是用户间对角色多种属性的比较来体现的,对于满足玩家的成就感有非常大的帮助。实际上,互相比较的原动力来源于心理层面被关注及被肯定的需求。游戏用户,同普通人在社会生活中对关注度的需求并无二致,网络社会中的微博热就说明了“被关注”对社会人的吸引力。因此,要提升游戏中用户比较系统的有效性,就要以增强“关注感”及“肯定感”来作文章。
关注感的营造,主要是通过用户关注及系统关注两方面进行的。在游戏中我们无法强制用户关注他人,只能进行引导。一般的手段是增强用户的形象特性来获得其他用户的关注,这样的形象特性,就需要同角色的高属性挂钩,或者是玩家有较多的游戏时间及消费投入。
系统关注,主要是通过系统的手段让用户感觉在游戏中的“被肯定感”。一般是通过排行系统来实现。玩家的等级、经验、金钱、荣誉等等都可以进行排行,列于前位的玩家获得的肯定感非常强烈,为了维持这种肯定感,少数玩家通过大量的时间及消费投入以维持排行前列。而系统也可以通过系统广播的辅助手段来强化这种肯定感。
二、用户的协作,就是指玩家共同结伴游戏。……
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