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基于Android移动设备传感器的体感应用*

2012-06-25韩迪潘志宏

华南理工大学学报(自然科学版) 2012年9期
关键词:用户设备

韩迪 潘志宏

(1.香港理工大学电子计算学系,香港999077;2.广东创新科技职业学院计算机与通信系,广东东莞523960)

随着普适计算的蓬勃发展,人们试图让交互的应用伴随移动的用户在对应的空间中迁移,该模式脱离了传统的键盘、鼠标,人们可以随时随地、透明地获得数字化的服务[1],充分利用其周围基础设施中资源相对较丰富的设备进行信息处理.同时其交互应用运行的模块也可以与空间中的其它模块进行交互和协作,以获得与当地空间相关的各种服务.这种应用源于情境感知,即通过传感器及其相关的技术使计算机设备能够感知到当前的情境[2-8].文中设计了一种基于Android移动设备传感器的体感应用系统.体感的基本概念在于人们可以很直接地使用肢体动作与周边的装置或环境互动[9],而无需使用任何复杂的控制设备便可以让人们身临其境地与内容互动.Android移动体感的功能不仅仅局限于游戏,在结合情境感知的基础上,可以将移动设备的体感方便地应用到大部分的应用程序中,如控制个人计算机(PC)上的演讲稿翻页、音乐切换等功能.目前,Android市场上暂时未有类似的软件能主动、便携地控制计算机应用,即将移动设备的传感器功能、多点触摸功能和PC设备强大的计算功能融合起来,解决移动设备计算能力不够而固定设备缺乏物理空间利用的问题,以延伸移动设备的普适计算范围[10-11].

为了利用Android移动设备成熟的传感器技术来……

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