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3DTV的立体显像技术

2012-06-25韩振雷

电视技术 2012年6期

韩振雷

(山东理工大学 计算机科学与技术学院,山东 淄博 255049)

1 立体成像的基本原理与特点

视差是3D成像技术的基础,有一定视差的左眼和右眼图像在大脑中“合成”后,就可形成具有一定深度感的立体画面。在纵向空间上,中间的物体基本呈现在屏幕层面上,而其前后的物体则游离到了屏幕之外,这一现象叫出屏,近端的物体处在屏幕和观众之间,远端的物体则朝屏幕的另一方向呈现为出屏状态[1]。

景物是否出屏以及出屏的方向取决于三维摄像机两个镜头会聚点的具体位置。镜头的会聚点(Conver⁃gence)即两个镜头光轴的相交点,多数情况下在镜头的景深范围之内,偶尔也可根据造型需要,处于景深范围之外。在需要佩带立体眼镜的显示终端上,处于镜头会聚点上的景物用裸眼看是叠印在一起的,呈现为清晰的图像。而处在镜头会聚点之外的景物,两个镜头摄取的影像用裸眼观看时则呈现为类似重影的分离状态,景物离镜头的会聚点越远,两个影像也离得越远。当带上立体眼镜观看时,处于镜头会聚点上的景物处于屏幕的平面上,而处在镜头会聚点之外的景物,看上去则是出现在屏幕的前面或后面的空间中。基本规律是:在镜头会聚点前端的景物向屏幕前方出屏,在会聚点后方的景物向屏幕后方出屏,并且拍摄时景物离镜头的会聚点越远,出屏的距离也就越远。会聚点分别在前景和后景位置时,用裸眼及佩带立体眼镜观看的影像效果分别如图1和图2所示[2]。……

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