游戏·家园
2012-04-29
时尚北京 2012年11期


2012北京时装艺术国际展
游戏,一种生活的态度。家园,一种归属与责任感。2012北京时装艺术国际展在中央美术学院美术馆以独特的“游戏·家园”为主题缤纷登场。
安东尼·贝德纳尔
历史,空间,居所
作品采用激光切割和蚀刻的木制的岬角造型, 代表着一种现代语言并揭示出某种人们为了更好地在某个团体中就位而常常受到的约束。整件作品不仅质疑了这些约束,还融合了历史的和当代的类似之处并认为时尚和艺术可以作为重要的方式来质问我们是如何接受社会规范的。
莎拉·西维特
TIC-TAC-TOE
游戏和期待最好的东西
作品“TIC-TAC-TOE游戏和期待最好的东西”是与德国柏林一支叫“Tic-Tac-Toe”的女子hiphop乐队的音乐相呼应。作品使用了铝,聚氨酯条和聚氨酯骨架。设计师莎拉·西维特利用回收用过的Nespresso的咖啡杯,清洗干净后把它们分成两部分然后把它们熨贴到其他材料上。
胡小平
衤
“衤”是在传统的衣饰下感悟新的表达方式,是要回归本源、失去本我、还是被同化。可能后者是世界发展的必然。然保留自我的认知是内心的渴望,为自我留下一片净土,得以心灵深处的的慰藉。
吕越
对合
作品用双面展示的效果,呈现子母扣天然对合的属性,诉说阴阳相合的故事。
劳达·拉瑞恩
游戏成长
在小孩子的梦境中,玩具,即兴的角色扮演和打扮都是象征着长大的替代品。复制、模仿、许愿和游戏构建了他们理解的精彩的未来生活。小时候被允许天马行空地幻想的孩子长大后能成为解决问题的高手。……
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