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邓博弘 点石数码:沙漠绿洲?

2012-04-29牛禄青

新经济导刊 2012年6期
关键词:动画

牛禄青

复杂的钢架结构快速交叉堆叠,一栋建筑瞬间拔地而起……

这种生长动画的首创者,是点石数码创始人、全球动画大师邓博弘。虽然现在不少人学会了这种表现手法,但它的出现曾是全世界公认的里程碑事件。

当人们仰望《泰坦尼克号》、《变形金刚》、《侏罗纪公园》、《黑客帝国》、《星球大战》、《指环王》、《蜘蛛侠》、《加勒比海盗》等经典大片的时候,一次次被震撼的视觉效果所征服,他们把赞许的目光和掌声更多投向了导演,实际上每一部作品后面都得益于动画大师们的视效创意和超凡技术。

更令人惊叹的是,2009全球动画大师的光环戴在了中国的邓博弘头上,成为亚洲惟一当选者。他创作的以三维动画诠释中国工笔画的《金地·芙蓉世家》,与《功夫熊猫》、《阿凡达》、《寓言2》、《星际迷航—修复版》同列为AUTODESK全球客户成功案例,并被永久收藏。

邓博弘名声大震,只有40人的点石数码也声名鹊起。是偶然吗?那其他几十项国际大奖又如何解释呢?截至2012年3月,点石在影视广告、数字视效、动画短片等领域荣获13项国际大奖,其中10项金奖,另获26项国际入围及提名,并有10部作品在国际赛事中公映。中国在广告、影视、动画领域所获的国际性大奖,80%以上都花落点石。

有人说,中国文化创意产业的整体环境还相当贫瘠,邓博弘和点石好比沙漠中的绿洲。那么如何使绿洲扩散到整个沙漠呢?面对记者的提问,邓博弘颇有感慨,“国内和国外对‘大师的理解是不一样的,国外的大师就是MASTER,指有高度专业的称谓,资深专家,国内对‘大师就过于神化了。

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