日本新媒体动漫的发展状况及其特点
2012-03-31林小烽
长沙理工大学学报(社会科学版) 2012年2期
关键词:动画
林小烽
(长沙理工大学 设计艺术学院,湖南 长沙 410004)
从漫画到动画,日本的动漫发展到今天已有近百年的历史。21世纪动漫在日本已经形成一个成熟的产业链,从传统的平面媒体逐渐走向电视、电影、网络、手机等众多传播领域,尤其是以网络和手机为发布和展示平台的新媒体动漫更是处在一个空前活跃和繁荣的阶段。
一、网络动漫的发展状况
网络动漫简称ONA,它是直译为“原创网络动画”的英文“Original Net Anime”的缩写。随着20世纪末至21世纪初互联网多媒体技术的不断发展,ONA作为一种娱乐需求开始在互联网崭露头角。 与世纪初兴起的以PC为终端的电子阅读方式相呼应,日本的网络动漫同样出现在2000年前后,并以传统动漫作品在网络上的浏览和播放为肇始。而较早的原创网络动漫则有2000年底的《阿须漫画大王》,2001年由手冢治虫原著改编的《blackjack》等。
总体来讲,日本网络动漫大致分为前后两个阶段。第一阶段出现在2000-2002年,一些个人制作的3DCG作品开始在网络上频繁发布,如新海誠的《星之声》、比嘉的《URDA》等。严格的讲《星之声》已经不是纯粹的3DCG作品,但作为利用电脑辅以传统的制作方式生产作品,并率先在网络上发布传播,其意义可以说是划时代的。《星之声》之后,个人制作开始风起云涌,通过网络发表的形式也逐渐获得了合法且有效的外衣。在另一部由真岛理一郎制作的《双人跳高滑雪》的作品问世于网络并获得良好反响之后,对于网络原创动漫能否制成DVD,甚至是在院线上映等诸如此类的设想也开始成为了人们热议的话题。……
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