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地方高校数字动漫人才培养模式探索
——以湖南科技学院为例

2011-10-27夏三鳌

湖南科技学院学报 2011年4期
关键词:课程文化学生

夏三鳌

(湖南科技学院 信息技术与教育系,湖南 永州 425006)

地方高校数字动漫人才培养模式探索
——以湖南科技学院为例

夏三鳌

(湖南科技学院 信息技术与教育系,湖南 永州 425006)

本文以湖南科技学院为例,针对数字动漫产业人才需求的角度,分析了我国数字动漫教育的现状,探讨地方高校数字动漫人才培养模式,提出了加强数字动漫专业课程文化建设、优化课程项目架构来促进动漫创新人才培养式。

数字动漫;培养模式;教育;民族文化;原创动漫

一 数字动漫产业发展带动人才需求升温

数字动漫产业是指以“创新”为核心,以数字动画、数字漫画等为表达形式。数字动漫产业市场空间广大,数字动漫产业称之为“新兴的朝阳产业”,也就成为许多国家和地区的发展重要新型产业。目前,美国数字动漫产业已经连续超过电影产业4年,成为最大的数字娱乐产业;日本数字动漫产品的出口额也远大于钢铁产品。在我国,数字化网络作为数字动漫游戏的载体,作为三合一的数字科技产品:动画、漫画和数字技术,随着我国互联网技术的高速发展与普及,已初具规模,其产业化发展也在逐步提升,以网络游戏为例,据IDC的数据显示,2003年我国网络游戏己达为13.2亿元市场规模,2004将会达到67亿元,以后会逐步递增。

近几年来,中国的数字动漫产业发展迅速,由无到有、由弱到强,数字动漫企业已由最初的200家左右发展到今天的5600多家,数字动漫从业人员超过20万人,数字动漫影视剧产量也逐年递增,目前己突破13万分钟,跻身数字动漫大国的行列。……

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