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2010年中国网络游戏产业发展状况研究

2011-10-21奇云

卷宗 2011年6期
关键词:发展

奇云

摘要:网络游戏作为一项新兴的文化产业,已成为一支规模可观的产业,带动了相关产业的发展,促进了我国网络经济的发展,丰富和满足了群众的娱乐生活需求。通过对2010年我国网络游戏产业的发展状况的分析,提出促进我国网络游戏产业健康快速发展的思路。

关键词:网络游戏;产业;发展;状况

一、2010年中国网络游戏产业朝着更加健康有序的方向发展

中国网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

2011年1月19日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第27次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《统计报告》)[1]。《统计报告》显示,截止2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长3956万,增长率为15%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2009年底的68.9%降至66.5%,中国网络游戏用户规模增长已经进入平台期。《统计报告》认为,在多种因素的影响下,中国网络游戏市场未来3年将仍然处于快速成长期。预计2013年底市场规模将超650亿元,3年年均复合增长率将达到24.2%。虽然移动网游戏和广电网游戏的增长速度在未来3年里将超过互联网游戏的增长速度,但从增量来看,互联网游戏仍将远远大于上述两者之和。……

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