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适合中小运营商的网游优化方案

2011-08-11王跃辉

通信技术 2011年10期
关键词:游戏用户

王跃辉, 魏 芳

(①上海交通大学,上海 200240;②上海贝尔股份有限公司,上海 201206)

0 引言

近年来,随着计算机宽带网络的不断发展壮大,网民人数的不断增加,互联网产业中涌现出了种类繁多的网络应用以满足用户的多方面的需求,如门户、论坛、社交网络(SNS,Social Network Service)社区、电子商务、点对点(P2P,Peer to Peer)下载、在线视频、即时通信以及网络游戏等。这些应用带来了网络流量的爆炸性增长,但同时由于不同种类的应用其流量特征差异巨大且增长迅速,因此也为网络的运维管理带来了新的挑战。

网络游戏是上述诸多网络应用中,用户黏性最强的应用之一,网游产业在当前的互联网产业中占有很大的份额,根据CNNIC最新发布的《第 27 次中国互联网络发展状况统计报告》[1],截止到2010年12月,我国的网游用户达到了3.04亿,用户使用率达到66.5%,显示出非常强的用户黏性。

与其他类型的应用相比,网络游戏的流量特征非常明显,主要表现为:单个数据包小、数据传输频繁、整体应用带宽占用很小、实时性和稳定性要求非常高等方面。由于现有条件下我国的网络环境比较复杂,在一些网络使用的高峰时段时有出现因为网络质量不佳而产生的游戏卡壳、掉线等现象,影响到用户玩网游时的体验,严重时还引起用户的投诉。为了保证网游用户的使用体验,非常有必要对这一类的应用做有针对性的网络优化设计。

1 影响网游通信的因素和现有方案

如前所述,网络游戏的数据对于传输的实时性和稳定性要求很高,一般来说,对于包括大型多人在线角色扮演、即时战略、在线竞技/休闲等大型网游来说,数据包的延时需要保持在200 ms左右,丢包率接近0,才能支持用户的流畅使用。……

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