移动环境下三维场景的实时渲染技术研究
2011-08-06丁晶秦亮军
城市勘测 2011年6期
关键词:模型
丁晶,秦亮军
(广州市城市规划勘测设计研究院,广东广州 510060)
1 引言
移动三维地图作为一种新的地图应用模式,可被简单定义为是在各种移动终端上,使用三维可视化技术,充分考虑人性化的空间信息的表达方式,为用户提供有效的、直观的移动信息服务的地图[1]。目前,移动三维地图已成为地理信息服务的重要方面。
但是现有的大多数移动地图还只支持二维图元,或采用平面接合或多面贴图的技术生成模型,反映抽象的平面位置信息,真正实现3D技术的系统比较少见[2]。实现移动三维地图的关键就是移动环境下三维场景的实时显示,即必须以一定的刷新频率实现场景画面的连续性,通常为20帧/秒~30帧/秒,至少不能低于10帧/秒,这个在桌面系统里已经解决的问题是三维地图转移到移动环境中面临的难题。
从现有的研究情况看,主要从三个环节寻求解决办法:一是数据从外存储器到内存阶段,通过数据的有效组织、细节层次预处理、视景体剔除、内存的合理调度等缩短读数据的时间;二是通过使用传输速率高的无线接入IP网络的方式提高数据传输速度,减少用户等待时间;三是数据在内存中的绘制阶段,通过多边形简化、多分辨率模型等技术缩短绘制时间。实现城市三维地图在移动设备上的实时显示时必须要综合考虑以上几个方面。只有三个环节都得到有效改进并且相互协调,才能突破移动环境硬件资源的限制,满足应用的需要[3]。……
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