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一种固体发动机光线投射体绘制加速方法

2011-03-24卢洪义于光辉

海军航空大学学报 2011年3期
关键词:方法

马 强,朱 敏,卢洪义,于光辉,李 朋

(海军航空工程学院 a.训练部;b.七系;c.飞行器工程系;d.研究生管理大队,山东 烟台 264001)

0 引言

三维规则体数据可视化通常根据绘制过程中数据描述方法的不同而分为2类[1]:一类是表面绘制方法(Surface Rendering);另一类是体绘制方法(Volume Rendering)。其中体绘制方法能不同程度表现物体中的细微结构和细小变化,可以同时将物体各组成结构的质地属性、形状特征及相互之间的层次关系表现出来。因此,在基于ICT 断层图像的固体发动机三维可视化故障诊断中用此方法实现三维重建。

目前,体绘制算法中绘制质量最高、使用最广泛的是光线投射法[2]。但是,传统的光线投射法重建速度比较慢,且一旦观察方向发生变化,需要重新进行重采样及图像合成计算,效率低下。而固体发动机ICT 断层图像构造的三维规则体数据场数据量大,更显现出绘制速度慢这一问题。

近些年来,国内外研究人员提出了许多光线投射法的改进算法,归纳起来主要分为2类:一类是利用图像空间的相关性减少射线的数目,如赵建[3]、M.Levoy[4]并不从图像平面所有像素投射光线,而是利用相邻像素的相关性,有选择地投射光线,但这种方法的显示效果不是很好,不是当前研究的主要方向;另一类是利用对象空间的相关性减少不必要的采样点数目,如洪歧[5]、R.Yagel[6]、J.Willtelms[7]、M.Agate[8]、K.R.Subramanian[9]等人采用分层的体数据结构重新规划三维规则体数据场,跳过其中对绘制效果没有影响的空体素,C.Suneup[10]对空体素赋一反映其与邻近非空体素距离的值,在绘制时直接跳过空体素,这些方法不同程度的减少了计算量,在不降低图像质量的前提下,提高了绘制速度。……

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