一种面向交互式通信的音频编码算法
2011-03-06张璐
通信技术 2011年7期
关键词:信号
张 璐
(陕西省天然气股份有限公司,陕西 西安 710016)
0 引言
近年来,随着多媒体和网络通信技术的飞速发展,数字音频技术己经在数字影音系统、高清晰度电视(HDTV)、数字音频广播(DAB)、电话会议系统、无线通信、互联网多媒体业务等领域中得到了广泛的应用[1]。然而,对于数字化之后的音频信号,如果没有有效的压缩编码方案,海量的数据将给存储和传输带来巨大的压力,这就促进了各种音频编码技术的出现。
通过对现有的感知音频编码算法进行分析比较,研究了一种低延迟高质量的音频编码算法,即 LDX算法。主要面向实时全双工音频或多媒体通信的应用,其特点是编解码算法延迟小,同时具有其它感知音频编码的高压缩比、高音质的优点。
1 LDX音频编码基本原理
跟其它感知音频编码算法一样,LDX是通过去除感知冗余和统计冗余来获得编码增益[2-5],因此,时频分析模块与心理声学模型是LDX音频编码器的核心。LDX音频编码器的结构如图1所示。

图1 LDX音频编码器框
LDX编码器对输入的信号分块处理,通常根据时域和频域的分辨率及编码延迟的要求确定数据块的长度。在进行时频变换之前,对一数据块进行加窗处理,为了保证数据块之间的衔接,相邻数据块部分重叠。加窗后的数据块进行时频分析和心理声学分析。
为了以尽量少的比特,且又能较精确地表示掩蔽曲线,LDX结合临界频带的概念,对掩蔽曲线通过线性分段逼近的方式获得基底曲线(Floor),然后用基……
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