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VRay渲染器-渲染图像噪点问题的探究

2011-02-27张群英

电脑与电信 2011年4期

张群英

(广州白云工商高级技工学校,广东 广州 510450)

1.引言

VRay是由Chaos Software公司出品的3dmax超级渲染器,以灵活性、易用性见长,它拥有光线跟踪和全局照明,用来代替Max原有的线性扫描渲染器。VRay还包括了其它增强性能的特性,用于渲染一些特殊的效果,如焦散、全局照明等。它还结合了光线跟踪和光能传递,其真实的光线计算创建专业的照明效果,可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。但VRay在渲染中,要达到质速共存,材质、灯光或渲染参数需要进行合理设置,如果设置不当,图像很容易出现噪点,这也是初学者最困惑的问题。根据笔者从事效果图制作多年的教学经验,总结了出现噪点的原因及解决噪点的办法,希望能给初学者有所帮助。

2.VRay的工作流程

①创建或者打开一个场景;②指定VRay渲染器;③对已完成的场景模型赋贴图及材质;④把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数,把图像采样器改为“固定模式”,并关闭材质反射、折射和默认灯光;勾选GI,将“首次反射”调整为发光贴图模式,调整最小采样和最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为灯光缓存模式,降低细分;⑤根据场景布置相应的灯光;⑥根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质;⑦渲染并保存光子文件,设置保存光子文件,调整发光贴图模式,最小和最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把灯光缓存的细分值调高,保存光子文件;⑧正式渲染,调高抗锯齿级别;设置出图的尺寸,调用光子文件,渲染出大图。……

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