动画基础系列讲座(三)运动=时间+空间——自然运动规律基础
2011-01-04北京工业大学艺术设计学院数字媒体系主任副教授李智
连环画报 2011年5期
关键词:动画
北京工业大学艺术设计学院数字媒体系主任 副教授 李智
动画基础系列讲座(三)运动=时间+空间
——自然运动规律基础
北京工业大学艺术设计学院数字媒体系主任 副教授 李智
一、运动规律的基本概念
1.基本概念
运动在我们的日常生活中并不陌生,从自然环境中的:风雨雷电、烟火水流等到人类中间走、跑、跳等行为都遵循着自然运动规律。在我们身边无时无刻都在发生运动,但谁都不会在意运动是怎么发生的。在普通电影的运动情节拍摄中,演员只需按剧情要求表演就能轻松完成。而在动画片中的活动形象,不像普通影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。这就需要动画师对客观物体运动规律进行观察、分析、概括,灵活运用动画片特有的表现手法(主要是夸张、变形以强调动作中的某些方面),因此,动画片表现物体的运动规律时要遵循两点:一要以客观物体的运动规律为基础。二要以动画语言表现规律为手段。动画片中的运动有其自己的特点,而不是对客观物体运动的简单模拟。
了解动画运动规律首先要弄清时间、空间、速度、节奏的概念和相互关系。
2.时间
这里说的时间是动画片中人或物体运动所需的时间,是运动对象完成某一个动作即从动作起点到止点所需要的时间长度。动画片以“格”为单位,每秒共24格(胶片是每尺16格)。动作速率越快,所需的时间就越短,动画画格数量就少;……
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