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网游实名制背后的思考

2010-08-11林栋彬

市场周刊 2010年7期
关键词:青少年游戏

林栋彬

2010年6月22日,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容,市场主体、经营活动,运营行为,管理监督和法律责任做出了明确的规定。

《办法》明确规定,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏虚拟货币交易服务企业提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户。

《办法》对网络游戏交易活动进行了规范,规定网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付,购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

《办法》还规定,网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。

今年8月1日起,《办法》将正式实施。这对预防青少年上网成瘾能够起到多大作用?对于那些为沉迷网络无法自拔的孩子而心焦的家长,是否是个福音?治疗青少年的网瘾问题到底该怎么解决7带着这些问题,记者采访了有关法律人士和专家学者。

谁能“火眼金睛”识别玩家的虚假身份

“有效地通过监控方式,以实名制和防沉迷系统限制未成年人过度游戏,是一个好办法,但在实行中确实存在难度。”资深网游研究学者张卫华认为,发挥实名制预防未成年人沉迷网游的作用,最关键的是如何辨认玩家的虚假身份信息。……

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