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“替代与异化效应”在网络游戏中的表现及其特征

2009-06-07王志强涂丹丹万拥军吴郁民

文艺生活·下旬刊 2009年10期
关键词:网络游戏特征

王志强 涂丹丹 万拥军 吴郁民

摘 要:在网络游戏中,“替代与异化效应”在网络游戏中是一个不可回避的现象,其主要涉及游戏本身和游戏玩家两个方面的因素。同时,替代与异化的现象涉及于心理、伦理及叙事等学科领域。

关键词:网络游戏;替代与异化;特征

中图分类号:J04 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2009)30-0061-01

网络游戏是互联网时代的新生产物,集合了以往各种单机版手柄游戏的优点于一体,同时注入了更为社会化的人机互动和人际互动。人机互动和人际互动使得网络游戏更加的富有游戏魅力,为互联网游戏产业带来了勃勃生机。这种行业的兴盛带来的是成千上万的网络游戏玩家的出现。自2000年国内的游戏公司对网络游戏正式营运到现在为止,网络游戏注册的用户已经高达5017万人次。因而,网络游戏玩家群体已经作为一个社会显性的特质群体,具有群体强势的特征。在网络游戏中,出现的相关问题或现象都已经不再是游戏开发者或游戏玩家个体所关注的对象,而已上升到了一种社会与学术的高度。其中“替代与异化效应”在网络游戏中是一个不可回避的现象,主要涉及游戏本身和游戏玩家两个方面的因素。

网络游戏的替代特征为游戏玩家提供了其“替代与异化效应”的前提条件。在游戏的设定中,策划者总是依据物品对个体自我实现的原则,来使得玩家个体产生源源不断的自我满足感。根据卡尔?古斯塔夫·荣格(KarlGJung)的心理学理论,可以得知玩家通过对游戏高等级服饰的实现是“动力”“压力”和“压力的释放”的连串心理实现过程。即玩家在游戏中对于游戏性的需求而产生了获取游戏物品的“动力”,又通过技术、游戏难度、社区交往范围等因素造成其获取所需游戏物品的“压力”。

网络游戏中,游戏玩家的替代与异化效应是一种渐进的过程。只有游戏玩家在游戏中进入了替代的环节才有到达异化的下一个阶段的可能。从心理学上来说,游戏玩家这个效应过程的驱动力实质上就是一系列心理上“自我实现”的过程。替代既是一种玩家个人对游戏角色的一种认可也是一种游戏的精神状态。现实社会中,大部分游戏玩家在心理或生理中处于适应社会的生活状态,既没有小说中个人英雄情节和探险刺激的实现也没有梦幻中动人的情感交流或意气风发的出人头地。个体为适应社会的状态而造就着社会的个体,尤其是处在青春期的青少年需要找到一个心灵宣泄的平台来达到一种平衡。网络游戏本身就是对客观社会的一种映射虚拟,因此,它的出现是最大程度的满足着游戏玩家的各种释放。在这个虚拟的网络游戏中,个体玩家可以寻找到自己任何的角色,并通过个体在虚拟与现实的交替切换来达到这种心理主体替代的精神状态。目前的互联网上的大型网络游戏主要分为两大类,社区性网络游戏和休闲性网络游戏,其中社区性网络游戏是探讨“替代与异化效应”的有效平台。

异化效应对于游戏玩家的游戏精神状态是替代的一种升华,但从心理学角度来说,却是一种病态效应。如果说替代在网络游戏中是游戏玩家心理与精神的一种宣泄,那么异化则是游戏玩家从游戏到现实世界中精神的延展。美国心理学家米哈伊· 奇克森特米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)认为,当游戏玩家沉浸于游戏时,会唤起一种意识集中的范围变窄的体验模式,从而能把不相干的感受从意识中过滤,自我意识下降,却对网络游戏中的各种事件和目标反应极其灵敏,有一种自我操纵周围的感觉。在网络游戏中,玩家经常会有这些感觉,超越了现实羁绊的亦真亦幻的成功让人乐不思蜀,这就是网络游戏风靡全球、引无数人竞折腰的秘密。游戏玩家的异化效应,一方面是体现在玩家本身自我意识的下降,在虚拟游戏与客观社会的内外不分。玩家在游戏中获得的成就当成了客观现实的满足。另一方面是游戏玩家把在网络游戏中的情感与义气带入到客观现实。

替代与异化具有虚拟性、开放性等审美特征,虚拟性不仅仅是针对网络游戏中的数字化手段与空间的模拟,更具备的特性的是其非物质化的特征本身。作为网络游戏本身,它是对现实社会的一种客观虚拟和映射的同构。而替代与异化又是网络游戏中的一种现象,是众多游戏玩家个体的精神状态中一种,是其游戏过程的心理反映。开放性的特征主要集中体现在替代与异化的对于游戏玩家和游戏本身的开放性。个体玩家对游戏的这种心理现象的发生是没有特定的一时间与地点,玩家只要进入了游戏就会产生这种现象的发生。在游戏玩家本身所体现的开放性中表达的是一种非线性开放,意味着这种开放性是由无数个这种现象的片段组合精炼而成。

综合来看,替代与异化效应在网络游戏中是一个不可回避的社会现象。面对号称“电子海洛因”的网瘾,网络游戏之瘾正是其相当大的一个构成因素。那么,面对众多的青少年游戏玩家,我们如何从这个替代与异化的现象中去正确引导他们远离网瘾之害,则构成了当今社会所迫切解决的问题之一。

基金项目:本项目由江西师范大学研究生创新基金资助.编号JXSD-Y-09074.

参考文献:

[1]【荷】赫伊津哈.游戏的人[M].北京:中国美术学院出版社.1996年版.

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