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我的家族我的家(上)

2009-04-29牧野流星刘锦祺

棋艺 2009年8期
关键词:冰凌族长黑棋

牧野流星 刘锦祺

时下弈天棋缘、联众世界、中游平台、QQ游戏并称中国象棋活动的四大平台,而作为集新闻、搜索、论坛、娱乐等功能于一体的腾讯对弈平台又有着自己的特色。在游戏玩家组成形式上,我们知道弈天及中游具有浓厚江湖气息——帮派,QQ游戏则具有亲情性——家族,每一个QQ游戏家族都拥有自己的家族名称、家族口号、家族规章等。

典型的家族里有三种角色。分别是族长、家族管理成员和普通族员。家族管理成员包括:长老、堂主、使者、护法、侍卫、教头、弟子、门徒。可谓组织分明,等级明确。

就QQ家族的规模来说,由低到高一共有五种,即部落(限10人)、村庄(限50人)、小镇(限100人)、城市(限150人)、大都会(限200人)。笔者近日就两个有代表性的家族一剑倾心家族(活动区主要是旧版中国象棋深圳二区98房间)和棋魂山庄冰の棱家族进行了实地考察。

棋魂冰の凌家族

棋魂冰の凌家族成立时间是2008年1月27日,她的前身是棋魂山庄13族群,家族最初成立时只有50人,但是发展很快,一个月以后就成了一个200人的家族,而现在棋魂冰の凌家族已经发展成有十三个分家族的家族联盟。

棋魂冰の凌13族(200人组成)族长:冰凌

棋魂冰の凌长老家族(50人精英组成)族长:棋海无边

棋魂山庄十三纯人族1A族长:大鹏(10人组成)

棋魂山庄十三步兵族族长:夙风生(10人组成)

棋魂山庄十三炮兵族族长:山河入梦(10人组成)

棋魂山庄十三伞兵族族长:蓝色的梦(10人组成)

棋魂山庄十三野战族族长:南斗(10人组成)

棋魂山庄十三新秀族族长:云宵(10人组成)

棋魂山庄十三特警族族长:执着(10人组成)

棋魂山庄十三狙击族族长:浪子(10人组成)

棋魂山庄十三海军族族长:星离(10人组成)

棋魂山庄十三陆军族族长:低调(10人组成)

棋魂山庄十三空军族族长:天空(10人组成)

棋魂山庄十三美女族族长:红酥手(10人组成)

棋魂山庄十三族自治区族长:毒龙(50人组成)

活动地点:新中国象棋高分区一。

这个家族当家棋手在QQ上都小有名气,夙凤生、蓝色的梦、刀之胆等等在现实生活都是市级、省级业余高手。

棋魂家族在众多的QQ家族中显得比较另类,当众多家族以纯人为第一原则的时候,棋魂家族最先公开了自己家族成员的人机。甚至纯机身份。而且家族举办的比赛也分为纯人赛和软件赛,当很多家族视人机为洪水猛兽的时候,在家族间的对抗赛上,她们也是明白告诉别人自己的人机身份。

家族的活动方式多种多样,除了举办各种比赛外,另有专门棋手指导初中级棋手。当笔者问及族长冰凌时,她说:“家族活动就像一个大家庭,要互相理解,相互扶持,因此家族成员棋艺之间的交流也是促进家族成员团结的一个重要手段,通常我们会选择指导老师在观阵的同时把棋谱记录下来。采用人机结合的方式,用QQ语音聊天手段与对弈棋手共同讨论这盘棋的得失关键,以达到共同提高的目的。”

棋魂冰の凌家族成立以来。举办过多届族内比赛,而且也与其他家族有着“血战到底”的征战经历,家族的成长史也是一部家族的征战史。提起家族的征战经历,族长冰凌妹妹不无感慨地说:“哪个成名的家族不是在江湖上杀出来的,就拿我们家族来说,记得2007年11月成立不久,踌躇满志的大棋亦师家族想一夜成名,挑战了当时在新象被人传说最强的棋魂13族,秉着学习和练兵的想法。我接下了这次挑战。,夙凤生。一直是家族比较重视的棋手,一个有着多年棋坛经验的棋者,多年的行棋经历造就了他独特的棋风。在与大棋亦师群的比赛中,夙凤生残局审局谨慎。最后精彩制胜。”

攻擂棋友(先负)夙凤生(黑)

擂台赛制要求攻擂的红方只能获胜才算成功,而黑方和棋即可,但天性喜欢刺激的黑方最终还是做出了“回避平稳,争取进入搏杀局面”的决定,对胜利的渴望使双方不谋而合,促成了当前的尖锐局面。由于黑棋防线趋于稳固。并随时有炮9平7打车,车三平四。炮7进4打兵捉相的连续争先手段。红棋决定趁黑棋中路尚未补士,立即进中兵强攻,以争取速度,双方遂展开激战。

1兵五进一炮9平7

2车三平四马2退3

以退为进保持局面的复杂性。退马的目标很明确,就是要再走马7进8攻击红棋的三路马和中炮。马2退3的前提是这个3路马不能被攻击。否则黑棋中路有问题。红棋攻击黑3路马的手段有车六进五、兵七进一以及车六平八等,从后续分析可以看出,这三种手段都不能奏效,因而红棋下面只能相三进五先防一手。

3相三进五…………

飞中相可以防止黑棋炮7进4打兵捉相的先手。为车四进二捉炮创造条件。其它变着还有车六进五或兵七进一等。

3…………卒5进1

红棋飞起中相以后,马炮各自生根,后防趋于稳定,如果再让红棋保留中兵,黑棋将明显下风。黑方吃掉中兵是预定方案,希望通过中卒的快速挺进赢得激烈对抗的局面。同时也埋伏着一条比较隐蔽而凶悍的弃子反击路线。

4车四进二卒5进1

5车四平三卒5进1

弃马,极为凶悍有力的反击手段。

6车三退一卒5进1

7车三退一炮2退1

以上几个回合均在双方预想之中,现在黑方退炮准备平中路,是弃马以后最强硬的后续手段。黑方通过弃马退炮的战术组合,向红棋宣告了一定要在本局分出胜负的决心。刀锋入骨不得不战,背水争雄不胜则亡!

8车三平七…………

平车压马,接受了黑棋的挑战。若改走车六进七拦炮,先手方感觉有些委屈。

8…………炮2平5

9车六进七卒5平4

10仕六进五卒4平3

11车七进一炮5平8

12车六平四前卒平2

13车七平五士4进5

14车五退五卒2平1

15车四平三…………

红棋表现得很冷静。若改走相七进九或车五平九吃卒,则黑车1平7吃掉红方三路兵,局面明显主动。

15…………炮8进l

16车三进一车l退3

17仕五退六炮8平5

18仕四进五车8退4

19兵三进一………

此处为红棋的第一个疑问手。实战中红棋选择兵三进一过河对攻,从后续进程来看,由于黑1路卒临近帅府,黑棋攻杀速度还是比红棋快一点。因此红方此着最稳妥的下法可考虑走车三退四,形成红棋多相,黑棋子力位置稍好,各有顾忌的两分局面。

19…………车1平4

20车五进三…………

此处为红棋的第二个疑问手。应改走车五进四,以后相七进五再

车三退三杠子车,可以快速组织成比较顽强有力的防御体系。

20…………卒1平2

21车三退三卒2平3

22相七进五前卒进1

23车三平七…………

迫不得已。此时可以看出,若红棋中车也在卒林,现在就可以中车平六兑车减弱黑棋攻势了,前面说的红棋应车五进四就是这个道理。

23…………车8进5

24马三退四…………

无奈。如马三进四或进五,则黑车8进2将军,仕五退四,车4进7砍仕,帅五平六,车8平6,黑胜。

24…………车8退1

25车七进三士5退4

26车七退四车8平4

对于红棋眼下这种杠子车的防御,黑方刚好快了一手棋。

27马四进三卒3平4

这个黑卒的进攻路程颇堪回味,从开始起动到现在作杀,走了12步之多,绝对可称为“步兵长征”。

28车五退二前车退3

29兵三进一士6进5

红棋局面难以挽回,爽快认负。

此次比赛以小分的成绩宣告结束,因为水平相差不大,大棋亦师觉得有必要再次向13族进行挑战。同月7日第二场比赛开始了,12比9大棋亦师再次败北。拥有数名好手的大棋亦师在不服气之余。决定第三次对13族发起进攻,但因为比赛前要求远程监控,双方产生争议,大棋亦师弃权。至此大棋亦师家族慢慢解散了,其家族中几位骨干成员也主动投到了棋魂家族。

不久,凉都棋院族长许可儿(原是山庄特大群的族长)解散了山庄特大群,建了自己的群——凉都棋院。盟主为许可儿本人。新群成立不久,许可儿准备逐一挑战棋魂山庄所有的群。在选择对手时,她选择了有山庄第一擂霸族之称的棋魂山庄13族群。当冰凌知道她请了当时在新象高分区红极一时的一大批软件高手时。决定接受她的挑战,并与棋魂一庄主郑重地进行了一次谈话:棋魂一庄主认为山庄就是纯人山庄。拒绝使用软件。冰凌也表明了态度:首先。不会拿鸡蛋碰石头,要么不接受挑战,要么就公平对抗,也请一批软件棋手。庄主思考再三最终同意了冰凌的观点。通过这次比赛,“13族”在山庄的形象发生了一次质的变化,那就是13族是山庄唯一允许用软件的群。比赛成绩出来了:凉都棋院1比16负于13族。

棋魂家族近来发展很快,而且家族成员也会出资赞助一些比赛,提到这里冰凌妹妹感到很自豪。刚刚结束的冰家族对抗赛已经是第三届了。另外还有去年的棋海杯,今年的天山杯和云宵,执着杯。

对于家族发展的未来,冰凌说:“据我所知,目前家族游戏所有的维护费几乎都由族长来承担,到底发展方向在哪里,很多族长都很迷茫。记得去年腾讯组织的三棋一牌家族对抗赛,象棋比赛因为报名的家族人数不多,就没有了下文,让我对腾讯在这方面的管理多少都有了些失望。如果是因为宣传工作造成的计划改变,其实并不难解决。我对腾讯的建议是,希望他们能把网管分配到各个责任区,给各个家族的族长与网管认识和交流的机会,如同管辖区内的民警和居民一样,并对游戏各家族加强管理,让各活动室里的嚣张跋扈的人和不良家族改变一下不良习气。新象高分一区、旧象二区60,这两个棋室是容易发生冲突和火花的地方,腾讯若能下大力度管理好,就能达到提高全体棋人的素质。因为腾讯无人组织各家族对抗比赛,为了练兵,去年我带着家族部分精英去弈天、中游打联赛,如果腾讯能发展成为像弈天和中游一样的系统组织,形成一个更加完善的管理制度是我最希望的,我期待着。”

采访结束后,笔者对棋魂家族印象是,热情、奔放、先进。

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