值得期待的GDC
2009-04-21张举
互联网周刊 2009年7期
张 举
对视频游戏行业来说,这是非同寻常的一周(3月22日~3月28日)。游戏开发商将聚首GDC(游戏开发者大会),就未来游戏产品发展交换各自的看法。
GDC不同于E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)等其它大型游戏大会,它不像E3那样展示最新、最好的硬件和软件产品,在GD c的大舞台上,开发商更注重讨论如何创造游戏,更侧重于游戏领域真正需要的东西,也就是未来的游戏开发与发展。
在此我想分享我对未来游戏发展的愿望。实际上,我非常喜欢游戏,也愿意让自己沉浸在另一个不一样的游戏世界,而不是单调、危险、乏味的现实世界。但目前游戏领域也的确存在着一些明显的问题,当然开发者肯定会很快解决的。
第一人称射击游戏泛滥。我讨厌“守旧派”,我已经对第一人称射击游戏疲倦了——它们无处不在。更糟的是,这类游戏大都内置了虚幻引擎,这种体验很糟糕。当然,我也明白,第一人称射击游戏通常是开发商的摇钱树,在开发完成第一版本后,接下来升级就相对容易很多。它们是今天衍生游戏的最显著的例子。当《黄金眼》公映时,第一人称射击游戏可谓如火如荼,但现在显然已经让人厌烦了。
Wii游戏需求强烈。正如微软和索尼不喜欢听到的这种说法,任天堂是视频游戏空间的领跑者。但奇怪的是,一些第三方开发商却忽略了这一点。这个现象我不太明白,并希望尽快得到解决。在今天的市场上,拥有Wii的人比持有其他任何控制台的人都多。这是开发商迅速获利的关键所在,特别是在Wii的价格低于PS3或Xbox 360的发展趋势下。……
登录APP查看全文
