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宫本茂:让游戏变得好玩起来

2008-07-10袁子梅

大学 2008年5期
关键词:游戏

袁子梅

宫本茂,1952年11月16日出生,世界著名的游戏商——任天堂情报开发本部总监兼总经理,被称为Mario之父,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。

2007年10月21日,著名杂志《经济学人》在美国洛杉矶自然科学博物馆召开了年度颁奖典礼,宫本茂被授予年度创新大奖,颁奖词写道:“他不仅是任天堂公司的奠基者,也是当今电子游戏界的关键性人物。”

1952年11月16日,宫本茂诞生于日本京都的乡间,乡间的绿林、山洞构成的独特氛围却给了宫本茂与众不同的生命感悟,带给他满脑子的渴望冒险的思想。

1970年,宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,彻底摆脱父母约束后的宫本茂越加我行我素,只有一些他感兴趣的课目的课堂上才能见到他的身影。宫本茂在课余常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟,他买了一把吉他自弹自唱,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。

五年匆匆而过,宫本茂如履薄冰地完成了学业,在家闲了一年多,1977年,以一名美工的身份进入了当时在日本从事电子游戏器材开发制造的任天堂公司。童年时就对冒险充满向往的宫本茂一收以前的散漫,兢兢业业地干了3年之后,终于等到了设计游戏的机会,他设计出的第一个游戏是《大金刚》,1980年末在日本率先上市,销售了几千台便被打入冷宫。但是宫本茂并不气馁,他分析了《大金刚》在日本市场失败的缘由,发现控制游戏流程的节奏是成败的关键所在。……

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