APP下载

中国游戏劳工

2006-11-02一只死胖子

计算机应用文摘·触控 2006年10期
关键词:金币物品游戏

一只死胖子

玩出来的商机

我不知道这算不算服务业,这个东西目前没有什么称谓,应该也算服务业。中国人花这点时间为美国人提供服务,可以这样理解。在美国吃一份盒饭或者理发的话,折算成实际的价值来说都要比中国高出8倍左右,但是中国的盒饭不可能拿到美国去卖,中国的劳动力也很难输送到美国,不然也很赚钱。我突然发现,如果通过网络卖游戏装备,等于说是把中国的劳动力转移到了美国。

被称为“电子海洛因”的网络游戏不仅吸引着中国玩家,在国外也同样存在着大量的爱好者。他们中有些人没有时间或者没有耐心从最低级开始练起,他们更愿意付出对他们来说金额微不足道的真实货币给中国玩家,让后者为自己完成游戏的初期阶段。而这一需求为中国的廉价劳动力找了一条新的就业途径。

除了代练角色,出售网络游戏中的虚拟物品也为中国玩家带来了无穷商机。或者你会问那些虚拟物品拿来有什么用?事实上在很多网游中虚拟武器装备的好坏直接影响到角色的能力以及升级速度,极品装备甚至有价无市。试想一下,在游戏里穿着一身极品装备,秒人(就是一招干掉对方)于瞬间,或者腰缠万贯视金钱如粪土,这样的角色在游戏中将会何等风光?但是仅仅靠玩家正常游戏,要实现这些愿望非常困难,因而某些有经济实力的玩家会考虑用现实中的金钱来换取游戏中的爽快。相对来说,国外的玩家无论是经济实力,还是对游戏的态度,都更适合做虚拟物品的消费者一方,于是“虚拟装备”这份“盒饭”,就顺理成章地销售出去了。

网游中的体力劳动者

我做这个工作不是为了赚钱,纯粹是为了娱乐,而且在游戏里等级很高,唯我独尊,有一种成就感。钱呢能赚就赚一点,不能赚的话大家在一起玩也很开心。

网络游戏的虚拟物品要创造出来十分简单,只要运营商在游戏里开放了这个物品,那么玩家就可以通过杀某种怪物来掉落,或者做某种任务来获得,当然这其中就很有学问了。一般来说,越好的东西,掉落的几率就越小,有这个东西的怪物就越难打,能获得这个东西的任务就越难做。这个几率小到什么程度呢,0.002%很小了吧?这还是比较正常的爆率,部分网游装备的BT爆率甚至在0.0001%……有人可能要问,这么小的概率,那要打出来,还不得打上7、8年去了?的确,对于一个玩家是这样,但是一组游戏服务器上至少有几百甚至上千玩家,这个系数乘以玩家的数量,也就不算太低了,毕竟好东西不能让太多人拥有。

其实现在就可以发现,要从网络游戏中赚钱,大量的重复劳动是必不可少的。反复地打某种怪,用最短的时间来获取最大的利益,就是打宝工作室的员工,也就是网游中的体力劳动者最普通的工作内容了。

18~24岁,正是高中毕业没法上大学找工作无门但是又充满精力的年龄,打宝工作室的绝大部分员工就是处于这样的年纪。他们喜爱游戏,除了游戏之外,也没有太多的其他专业知识。希望能找到一个挣钱的工作好养活自己或者平息家里父母的唠叨或者干脆就是消磨时间,但是又不愿意去做一些会录用他们的较为辛苦的工作,打宝工作室就成了他们的最佳选择。

不到10平方米的小卧室,摆放三张上下铺,地上还有睡袋或者干脆就是凉席棉絮一铺,这就是7、8个人甚至10来个人休息的地方。当然不会同时都去休息,因为打宝的工作不能耽误,人可以休息,工作不能停,很科学的三班倒也同样在打宝工作室中“实行”。

每天坐在固定的地方用近乎固定的操作流程打上7、8个小时甚至10来个小时,每天有定额需要完成,每天都是处于一个狭小的空间中忍受香烟的烟雾和太多人聚集一起的各种异味,我想这样的工作环境不会有太多人喜欢……但是大多数打宝工作室就是如此,最小的投入换来最大的产出。

这么辛苦,一个月能挣多少钱呢?首先要看这个工作室主要进行的游戏是什么,还要看这个工作室的销售对象是谁,另外要看这个游戏目前的发展情况如何。以目前最流行的网络游戏《魔兽世界》来说吧,正处于高峰时期,如果打宝工作室主要面对的是国内用户,因为做此类业务的实在太多,平均下来,每个打宝工作室的员工每个月能挣到500元~800元左右(包吃住)。这个收入虽然不算多,但是对于一个刚出校门又无处可去的人来说,已经算是不错的了。

游戏人间,管它虚度多少岁月

1 9岁的小A是北京本地人,对学习不太感兴趣的他没有如大多数北京年轻人那样通过一个较低的高考分数去上个大学拿毕业证,小A就想让自己过得轻松一点,首先就是找一份挣钱自己花的工作。在四海豪杰云集的北京,找工作谈何容易?不过在玩《天堂2》的时候,小A恰好认识了一个朋友,知道他在一个还小有名气的网站某部门工作。与其说是工作,不如说是玩乐,因为他的工作就是天天打天堂币然后通过网站的平台进行销售。通过这个关系,小A也找到了一份工作。

三班倒,有工作签到,每个月定时发工资和分成,好的时候有1500左右,平均能拿到1000出头就算不错了,不好的时候也就几百块,这样的收入在北京完全不值一提。不过公司管吃管住,倒也节约了一笔开支。每个人有自己的任务,和大多数正常的公司完全一样。6、7台电脑不停歇地开着,不同的人不停地继续着打金币的行动,休息的人可以回家,也可以就近在宿舍里休息。说是工作室和宿舍,实际上就是租的三居室的一套,面积并不大,不过年轻人倒也没有觉得什么。

周围的员工都是差不多年纪的年轻人,小A说,工作室里也不乏大学毕业生,一方面工作不好找,另一方面喜欢游戏又不愿意受累,做做这个倒也不错。工作室的人清一色都是北京本地人,按照面试的人说,本地人安全好管理,这到和财务的要求有些类似了,小A说到这里笑了起来。

公司的环境不怎么样,管理却十分严格,没完成任务的不仅拿不到分成,差到一定比例的还会被扣除部分工资,累计一定时间就会被除名。由于这种工作临时性很强,公司对于电脑以及所有资料的保管都十分严格,除了游戏程序,电脑里没有其他可以运行的程序,并且机箱是封在上锁的柜子里。以《魔兽世界》为例,每天每个号差不多可以打到600~700G,都是要马上纳入主管掌握的仓库号中,打到的物品装备也都换成金币。由于前段时间九城和暴雪的大规模封号行动,现在公司每个仓库号上的金币都不太多,最多几万G,不把鸡蛋放在一个篮子里。不过由于现在盗号盛行,金币的价格一降再降,纯粹靠打金币赚钱收入已经越来越不稳定了,工作室的负责人也比较头疼。

谈到未来的打算,小A没有想太多。在这个工作室待久了,小A倒是想如果有机会,自己也搞这么一个工作室。到时候只要和现在工作的这个网站谈好了,一样可以销售出去。

打宝工作室解读

打宝工作室,看上去有些时尚的名字,实际上说是打宝作坊可能更为恰当。当然这个作坊有大有小,小的就如上文所说,十几台机器,小小的屋子,乌烟瘴气。大的呢,也会很正规,如同普通的公司有各种部门,有工作规范,有完善的交易上下线,也能赚更多的钱。总的来说,打宝工作室就是依靠:员工打到虚拟宝物或者金钱→转移到交易账号→在某个渠道

(总体收购的上线交易商或者自己的网站)发布交易信息→玩家下单定购→在游戏中与玩家交易,这个基本流程来运作的。

这里面除了打宝工作室,又出现了新的角色:上线交易商。这是因为目前的打宝工作室很多都是上文所说的规模较小的那种,那么他们自己是没有太多实力和精力来和一个个玩家进行交易的。于是就出现了一些网站,收购这些打宝工作室的商品统一销售,或者给他们提供发布信息和销售的平台而从中收取中介费用。这样的网站我们定义为上线交易商。

还是以《魔兽世界》为例,从现状来看,主要还是这种收购再进行集中销售的模式,因为这样效率最高,销售线条最明确,也最能形成规模,归根结底:最能赚钱。

这些上线交易商,其中有因为看到了网游虚拟物品交易商机而新成立的公司,有老牌的电子商务网站,也有以提供网络游戏资讯闻名的游戏门户网站,他们都具有自己的优势,也有自己独特的销售模式。对玩家来讲谈不上更喜欢哪种,交易方便快捷是他们共同的特点。

作为打宝工作室,最终要交易,都得通过游戏中的账号来进行。那么必定就有某几个“仓库”身上有着大量的物品和金钱,这同样是销售商的风险所在。举个简单的例子,前段时间暴雪和九城对《魔兽世界》中拥有大量不明金钱的账户进行清理,主要目的不言而喻。这一役中,很多打宝工作室就损失惨重,甚至退出。要知道,一个有几十万甚至上百万金币的账号被封,就算按照市场价1角5分一个金币的价格,就是几万几十万甚至更多的损失。所以,打宝工作室实际上也承担着很大的风险。

虚拟物品交易的机会和问题

虚拟物品交易市场暗流涌动并迅速壮大,这给一部分人带来了机会也使一些潜在问题日渐彰显。部分利欲熏心之徒借助某些非正常手段迅速牟利,使得原本就没什么名份的虚拟物品交易又蒙上一层阴影,成了网络游戏玩家和运营商不得不正视的一个问题。

前文说过,越好的宝物获得的难度就越大,不是极品就卖不出好价钱。同样,以最高的效率获取游戏金币或者将人物等级练到最高,也是赚钱的关键。于是,从一开始的通过手动打怪练级,到后来利用外挂(一种非正常程序,可以代劳游戏中的部分或所有操作)打怪练级,到现在层出不穷的盗号(利用非法程序入侵其他人的电脑或者用伪造官方网站、冒充游戏管理员等其他手段,盗取、骗取玩家账号和密码,从而洗劫玩家账号中的物品金钱)事件,这些情况我们不说完全归咎于虚拟物品交易,但其杠杆作用是任何一个明眼人都看得出来的。

外挂和盗号对游戏造成的恶劣影响是显而易见的,肆意破坏游戏环境牟取利益,加速了游戏本身的腐坏,最终损害了玩家和运营商的利益。

Chinese farmer有辱民族尊严吗?

Chinese farmer字面意思很简单,实际上是对于游戏中打宝工作室成员的一种戏谑的称呼。因为要打宝要打金币,必须在某个地方反复地打怪,国外玩家将这种行为称为farm,形容如同农夫一样在同一块地上反复耕耘。

Chinese farmer目前已经成为了国外服务器上的一道“风景”。国外玩家的需求和消费能力都比较旺盛,于是很多打宝工作室都在国外的服务器上建立了账号,进行farm工作。上文提及过,很多打宝工作室的成员实际文化水平不高,并且他们只是单纯的喜欢游戏,心智水平还不太高,社会经历也不够丰富,于是在国外服务器上就造成了不少恶劣影响。

还是以《魔兽世界》为例,这是一个内容相当丰富,同时也需要大量玩家配合的游戏,但是对于打宝工作室的员工来说,《魔兽世界》只是一个赚钱的工作而已。于是乎,霸占地盘、ninja物品(打死怪物之后,抢夺不属于本职业的装备。来源自著名的职业忍者)、骂人等等,就经常出现在Chinese farmer中。最后造成中国玩家在国外服务器“臭名远扬”,很多外国玩家拒绝和中国玩家组队游戏,甚至于外国玩家的聊天中也会出现中国国骂的拼音字样……外国玩家对中国玩家的最高评价是:I know uaren't a farmer!

说起来,好像中国玩家在国外服务器的名声一直都不太好,早期有韩国网游封中国IP的事件,现在有《魔兽世界》的Chinese farmer。大量玩家和事实证明中国很多玩家(其中大部分是Chinese farmer)在国外服务器不招人待见。虽然也有很多事实证明同样有素质不高的国外玩家,但是这完全不足以成为我们申辩的理由。Chinesefarmer这个称呼,已经是对中国玩家的一种侮辱,我们是不是该深刻反省一下,并试着去挽回点什么呢?

结语

从国外流出的这段视频可以看到,这些所谓的“中国游戏劳工”普遍身形消瘦、容颜憔悴、不修边幅,除了坐在电脑前时眼神中可能会流露出些许兴奋的光芒,平时的精神面貌都很不好,感觉缺乏营养和休息。相对于他们的收入来说,他们付出的太多太多,不光是青春和未来,还透支着健康。“玩游戏”这碗饭并不是想象中那么好吃。

由于虚拟物品交易在法律上还没有一个完善的约束体制,大部分打宝作坊是没有营业牌照的自发性组织,不被法律认可,没有劳动合同和劳动保障,不承担纳税的义务,当然更谈不上员工的各项保险。和现实中的体力劳工相比,游戏劳工更缺乏保障,更容易被社会遗忘。他们有的意识不到,有的迫于无奈,还有的觉着自己还年轻一切都无所谓,以各种各样的理由咬噬着自己的青春岁月换取生命的延续。或许有人会说:子非鱼,安知鱼之乐?那么,在相关制度还没建立健全的情况下,一旦出现问题,游戏劳工的利益谁来保障?就现状而言,中国游戏劳工走的,多半是一条不归路。

本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。

猜你喜欢

金币物品游戏
哗啦啦,下金币啦
称物品
水中的金币
“双十一”,你抢到了想要的物品吗?
谁动了凡·高的物品
谁偷了我的金币
找金币
疯狂的游戏
爆笑游戏
找物品