用Flash MX动态显示“牛顿草图”
2004-04-29朱龙青
中小学信息技术教育 2004年2期
朱龙青
在高山上用不同的水平初速度抛出物体。若初速度一次比一次大,物体落地点就一次比一次远;当初速度足够大时,物体就再也不落回地面,而是做以地心为一个焦点的不同轨道的椭圆(或圆)运动。当物体向近地点(或远地点)运动时,物体的速度将变大(或变小)。用Flash MX动态显示上述“牛顿草图”时,可以在动态文本框中呈现不同时刻物体的速度变化。
本课件有助于学生形象而直观地领悟牛顿有关人造天体的科学设想,理解开普勒定律以及人造卫星原理(图1)。

一、布置舞台
运行Flash MX新建文档,将文档属性设定为宽550像素、高450像素,帧速40帧/秒,背景为灰色。
二、建立库物件
打开库,新建一个名为dq的电影剪辑(图2),利用绘图工具绘制一个灰白辐射色的球代表“地球”。打开信息面板设定“地球”的半径为54像素(图3),以便显示及编程。

新建一个名为wx的电影剪辑,利用绘图工具绘制一个红辐射色的球代表“卫星”,打开信息面板设定“卫星”的半径为6像素。
新建一个名为di 的电影剪辑,利用绘图工具绘制一个蓝色的圆代表轨迹“点”(通过复制轨迹“点”描绘“卫星”的运动轨迹),打开信息面板设定轨迹“点”的半径为1像素。
新建一个按钮,取名为Button,利用绘图工具在其第一帧绘制一个红色正方形(其边长为43像素),并在第四帧插入一个帧,完成按钮制作。到此完成所有库物件的制作。
三、组织场景
回到场景,在时间线上(从下到上)共建七层(图4),分别将各层命名为“地球”、“卫星”、“点”、“开始暂停”、“复位”、“文本”、“actoin”。……
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