探秘引趣
2004-04-29杨锦兰
中小学信息技术教育 2004年2期
杨锦兰
一、教学策略
本课的教学重点是认识鼠标,教学难点是学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。教学对象是小学三年级学生。他们对电脑仅仅有一种模糊的认识,有的甚至是刚刚接触电脑,动手能力不够强,甚至可能还对电脑存在着一定的恐惧心理。
配合教学实际需求,我尝试采用情境教学法,创设一个到神秘城堡探秘寻宝的虚拟情境,并用多媒体技术制作了一个形象生动的卡通鼠标,激发学生的参与热情,很自然地将探宝游戏贯穿于整个教学过程中。在教学的各个环节中,采用任务驱动法,让学生亲自动手掌握鼠标的操作方法。当学生闯过迷宫找到钥匙后,引导学生利用这把钥匙打开知识宝库的大门,查找资料,深入了解鼠标更多的实际操作。此外,在教学中学生还可以欣赏到各式各样有趣的鼠标,如电话鼠标、带麦克风的无线型鼠标、卡通型鼠标等,这些都为后面开展“设计未来小鼠标”教学作好铺垫。
实践证明,采用这种情节紧张的游戏教学法,不仅能够调动学生参与活动的积极性,而且能够提高学习效率,在一种轻松、愉快、和谐、严谨的氛围中取得较为理想的教学效果。
二、教学过程
1.情境激发,定向引导
教师:“今天,老师给大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!”出示课件。伴随着音乐,电脑屏幕上蹦出一只卡通鼠标,并自我介绍:“小朋友,你们好!……
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