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“任务驱动型”教学探究

2004-04-29叶静飞

中小学信息技术教育 2004年2期
关键词:技能评价设计

叶静飞

教育部颁发的《关于加快中小学信息技术课程建设的指导意见(草案)》中明确指出,信息技术课程中的知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主,注重学生解决问题能力的培养。可见,以任务为“载体”,培养学生解决问题的能力,是目前信息技术课程区别以往计算机课程的主要特征之一。在信息技术的教学中引入“任务驱动型”教学,既能使教学变得生动活泼,又能使“学以致用”的教学目标得到有效体现,且容易将学生对任务的好奇心变为对计算机的学习兴趣,从而培养其学习计算机的良好习惯。但是,综合任务的设计是一个需要深入研究与探讨的新课题,需要我们有新的想法与思路。

一、任务设计原则

1.区分层次,有的放矢

在设计任务时,要努力研究学生的学习心理和他们在学习过程中的认知规律。同一个内容在面向不同层次的学生时,所设计出的任务要有所不同,要利用和调控学生的不同需求,有针对性地启动各类学生的内在动力。

比如,在学生初步掌握了NetMeeting的使用后,我们可设计这样的任务进行巩固和拓宽——请同学完成以下任务。

(1)分析出5条以上造成环境污染的原因,汇总后发送给教师机;

(2)在电子白板中完成环保标志的设计;

(3)尝试如何使用IP地址呼叫对方。

大部分的同学都可以完成任务(1),基础较好的可完成至任务(2),少部分有余力的同学会去摸索完成任务(3)的方法。

2.富有趣味,激发热情

在设计任务时,要考虑到学生的思维是非常活跃的,面对枯燥的事物,他们的注意力很难集中,而如果是他们感兴趣的,则会乐此不疲。……

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