APP下载

单方长捉例之作根子捉子类型

2001-03-11徐善瑶

棋艺 2001年18期

徐善瑶

凡是用作为根的棋子去捉对方的棋子,即使预计吃子后,己方被这个根所保护的棋子失掉了,也不予考虑,仍然判捉。这是1999年规则在子力交换问题上做出的一个特殊规定。

图1是1999年规则所举的一个图例。红方两步动车捉黑方过河卒,但预计吃卒后,己方的马会立即被黑车吃掉,因为红车是红马之根,马的损失不予考虑,仍然判红方为长捉,而黑方避卒则为长闲。

裁定:双方为长捉对长闲,长捉的红方必须变着,不变作负。

图2也是一个作根子捉子的实例,请看双方循环着法:

红方首着车三退一,尽管预计吃马丢马,因属“作根子捉子”,仍然判捉。续着车三退一性质也一样,只是预计吃象而丢马,同样判捉。黑方相应的两步马捉车也是二打。

裁定:双方为二打二还打,判和。

本例1987年和1999年规则判决结果一致,但是如果黑方没有中象,红方就变成一打了,当然裁定结果也变了。盘面上的红炮捉车属早已形成,与动车无关,不予考虑。

请看图3及其循环着法。红方两步动车都捉黑方无根炮,尽管预计吃炮后丢马,但因为是作根子捉子,仍然判长捉。

黑方相应的两步动炮则均为闲。盘面上黑车捉相属从捉到捉的闲着。

裁定:双方为二打对二闲,二打的红方必须变着,不变作负。

图4中的作根子捉子问题与前几例有所不同,不仔细分析就可能被忽略并可能导致错判。请看双方循环着法:

红方车二平四照将为一打,续着车四平二,预计下一步车二进七,将6进1,车二平六得士。……

登录APP查看全文