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韩国围棋雀跃网络时代

2000-06-14译/吴赤潮

棋艺 2000年17期
关键词:棋院棋迷对局

译/吴赤潮

韩国是近十年来世界围棋的霸主。在知识经济风起云涌的现在,韩国人不仅将围棋当作一项竞技文化,更看作了一种产业,他们为围棋设计的种种未来超前得令人有些瞠目。

当然,在对围棋网络文化前景充满信心时,业内人士也承认其中有一定的盲目和泡沫之嫌。在此特将韩国《围棋》的一篇专题文章摘录如下,以资同样对网络围棋充满期待的中国同行借鉴之用。

新视点:韩国围棋界刮起“网络飓风”

在新世纪,韩国围棋再一次捷足先登,抢滩网络世界的新大陆,大刀阔斧开展事业,正在以令人目眩的速度狂飙突进。在韩国目前踊跃投资因特网的氛围中,一部分资金果断投入到网络围棋网站的建设上,其前瞻的大胆和投入的果断,以及风险的巨大都是难以想象的。

4月20日,韩国新成立的ICBL公司和piay361网站在同一天举行了新闻发布会。

ICBL是International Cyber Badook League的缩写,即“世界网络围棋联赛”的意思。新闻发布会上赫然在座的有曹薰铉九段(代表理事)、李昌镐九段(理事)、徐能旭九段(监事)等专业棋士。ICBL在新闻发布会上阐明了他们的雄心壮志:一、在网络上开创世界上规模最大的棋战。二、开发一项导入围棋理念的电脑游戏,并普及到全世界。

ICBL这样说明他们开展事业的三个阶段:1、举办世界网络围棋联赛,占领围棋网络在线服务市场。2、将围棋的特点和世界最优秀的即时战略游戏——“星际争霸”的特点相结合,开发新的一种游戏模式。3、最终推出崭新的游戏:Bardock,将之推广到全世界,并发展为著名品牌。

联赛全胜者奖金100亿韩币

作为第一阶段的“世界网络围棋联赛”,将尽揽中、日、韩优秀的职业棋士进行循环比赛,比赛进程将在网上独家现场直播,其第一名奖金为10亿韩币(约800万人民币),如果以全胜战绩取得第一,那么优胜奖金将高达100亿韩币(8000万人民币)。

进入第二阶段,ICBL将与世界著名游戏开发商——世嘉和暴风雪公司共同开发集战略、战斗和心理于一身的新型在线即时战略游戏。ICBL将于今年10月推出世界网络围棋联赛,Bardock的开发则在2002年上半期完成。

45名职业棋士“梦之队”在线指导对局

另一方面,piay 361(www.piay361.com)网站的主要业务是以45名职业棋士组成的“梦之队”在线指导对局服务。此举意在打破职业与业余之间无法交流的壁垒,并通过职业棋士高度负责地指导对局提供高质量的服务,并向海外扩展服务范围,最终演变为世界性的大型围棋交流、服务网站。在线指导对局一年将消化三万五千盘以上的对局,并由职业棋士主持各种主题主页,进行实况技术讲座。

韩国棋院世界网上棋院

以上提到的ICBL或piay361是带有超前性质的网络围棋实体。在传统意义上,一般的围棋网站提供的是在线对局室、讲座、信息、新闻等相关服务。韩国棋院主办的世界网上棋院就是传统意义的主题网站。韩国棋院的在线对局室有着强大的融合能力,其管理系统不仅有效地调控着它分站之间的信息交流,而且广泛面向因特网,提供超级规模的在线对局功能。韩国棋院的网上直播通过几次试播已经积累了可贵的经验和技术备忘,棋院将以此为基础,准备每年向因特网直播百局以上的对局。

有了韩国棋院的强大后盾,世界网上棋院的服务提供着目前世界独一无二的质和量。目前“在线技术讲座”已经具备两端互动的交互功能,而且已经建立了包罗韩国棋院所属的所有新闻棋战的棋谱,并广泛收集海外其他团体棋谱的庞大数据库,准备提供在线查找服务。此外世界网上棋院准备设立围棋相关物品的网上购物,并举办丰富多彩的职业棋士在线指导、在线棋战等活动,目前还在推敲和论证建立围棋网络广播的可能性。

韩国业界人士的分析与展望

进入2000年,韩国的围棋网站雨后春笋般涌现,成为韩国围棋界的新气象和时尚。其中具有代表性的有由韩国棋院出资的“世界网上棋院”,以曹薰铉九段、徐能旭九段为代表、监事;围棋TV出资的ICBL;引退的金熙中九段为代表的piay361;以及韩国棋院签约的、曾经以Oro围棋软件闻名于电脑界的Oro网站等等。

现在,一个业余强手不制定绵密的参赛计划,不可能全部参加一年多达几十个的网上围棋大赛。大赛的优胜者可以参加包括南、北朝鲜交流战在内的韩、日、中等国际大赛。目前业余大赛的奖金额也颇高,通常都在500万韩币左右,一些业余强豪的奖金收入已经可以挤进专业棋士年收入排位前十的行列。职业棋士的收入同样得到大幅改观,很多没有经营、商业等经验的三十岁以下的棋士们被要求合作的出资者包围着,他们为了一份合同的签约到处进行咨询。而年轻的业余5段级的业余棋手早就被形形色色的各类围棋网站所追逐着,是争相挖走的对象。而明智大学围棋学专业的学生根本不用担心职业出路,目前为止连明年的毕业生都包走了 。

网络围棋的出现是时代的必然

二十世纪90年代后半期的因特网的急剧膨胀给各行各业带来了革命性的变化。在文化和娱乐领域,围棋几乎是最完美地融入数字化世界的典型。与此相比,体育和文艺节目不仅要求活动影象而且还要细节表现,围棋没有这类超过目前网络能力的要求。网络的在线对局虽然免不了一定的隔膜感,但比之虚拟高尔夫、虚拟棒球等在线比赛,围棋几乎就不存在异质感。而且网络的在线特点是个人化和小集团化,这非常符合围棋的特性。可以说网络围棋的出现是时代的必然。

网络围棋的前景?

据最近的(4月22日)统计报告,一星期至少上一次因特网的韩国人达1393万。除去7岁以下儿童,韩国现人口中平均3人中有一人接触因特网。自去年十月第一次展开调查以来,短短五个月内上网人口暴涨450万人,每周平均使用时间也从4~5个小时增加到6~7个小时。目前上网人口每月增加90万人,以这个速度年内将超过2000万大关。按增长率算,韩国是当然的世界第一,绝对人口数也是世界前列。

考察因特网上上网人口的年龄分布,二十岁左右的年轻人约占35%,达508万名;19岁以下达478万名;整体来看39岁以下占绝大多数为89.4%。问题是这样的年龄分布是不是正好和网上围棋人口形成反比例。我们知道,除了那些种种原因学棋的孩子,真正自愿出现在棋院、讲棋场所的棋迷基本都是40岁以上,上了年纪的人占90%。其实冷静地观察,网络围棋的土壤并不肥沃。当然,网络围棋的推出必然会带动本身市场的发展。可是,这个发展的增长率到底会有多大,目前还不能过份奢望。当然,围棋的影响超越中、日、韩三国的范围迅速波及到全世界,广延、广幅地带动网络围棋的前景还是十分诱人地摆在那里。

需要改变目前的围棋文化

经营网络围棋是一项风险事业,它所潜在的投机性是不用隐晦的。目前网络围棋的景气最可怕的拦路虎就是泡沫现象的发生。为此,必须认真考察针对围棋人口的市场调查。

大部分围棋网站都将1000万围棋人口当作金科玉律挂在嘴上,可是,这1000万的统计只是泛泛地由韩国政府发布过,但没有哪个业体认真核查过其实质。到底韩国人中有几人下围棋,他们一个月下几局棋;围棋人口的年龄分布究竟如何,对此理应有明晰的调查和认识。几乎所有的围棋网站都以职业棋士或业余强豪的指导对局、比赛的有偿转播当做收入的主要来源,可是没有一个网站可以明确回答究竟有多少棋迷,肯花多少钱,去看李昌镐对马晓春的因特网对局转播?

网球曾经在韩国相当有人气,可是现在即使赛场免费开放,也没有人来观看戴维斯杯的预赛了。肯花钱请职业棋士下指导棋的棋迷起码要5级以上棋力,目前究竟有多少?而通过因特网跟职业棋士下多面打(至少三人以上),棋迷每小时肯花多少钱呢?这些都是需要认真调查、不能马虎揣测的。在没有这些调查结果的条件下,各种围棋网站大量涌现,无论如何不能抹去泡沫的阴影。

可是,又可以乐观地说,21世纪围棋的网络化毕竟是不可阻挡的潮流,需要的是及时调整现行围棋文化的涵盖,积极迎合时代的趋趁。正如电视的出现改变了世界体育文化的面貌,网络化的出现也必然改变围棋的一些东西;正如ICBL谋求围棋和成功在线游戏“星际争霸”的某种结合,围棋即使将来陷入匪夷所思变异序列(通过网络的发展一步一步发生),我们也大可不必过份惊异。

当然,近几十年内,目前活着的棋迷攫住不放的肯定是古典的、闪耀着朴素智慧之美的现代围棋。

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