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游戏机玩出虚拟未来

2000-06-12蓝丽娟

海外星云 2000年20期
关键词:体感风行游戏机

蓝丽娟

图示-"体感游戏"掀起电脑游戏大革命。(陈应钦摄)

近来在国内风靡一时的跳舞机,是电视游戏机、跳舞游戏软件和踏垫的组合。人们只要买跳舞软件,放进电脑或电视游戏机,接上具有感应功能的踏垫,就可舞动全身,来一场结合音乐与游戏的运动。其实,跳舞机是游戏机从"双手游戏"到"体感游戏"的一大转变。

电子游戏的发展经过三个阶段。最早出现于20世纪80年代初,是简单的2D游戏,以"大金刚"、"小精灵"为代表。画面与玩法都很简单,游戏单纯是测玩家的反应。从90年代开始,角色模拟游戏(RPG)出现,游戏内有剧情,玩家一边玩游戏,一边体验剧情,以"勇者斗二龙"、"太空战士"为代表。现在逐渐跟电影等娱乐内容合作。

第二个阶段始于1995年,由于3D技术的突破,3D显示晶片更进步,更能利用科技表现游戏设计,因此立体射击游戏风行,以"德军总部"为代表。2D时期,玩家扮演射击者,在荧屏上看得到玩家,但是3D时期的立体射击游戏,玩家在画面上看不到自己。1997年,3D虚拟实境技术更加精进,游戏表现更有真实感。欧、美、日运动游戏风行,多为以体育比赛或运动为内容的游戏,如棒球、足球、橄榄球等。

第三个阶段便是从1998年至今。由于3D技术愈来愈发达,音效与视觉呈现都愈来愈逼真,利用周边配备如感应式踏垫,人们不只是可以用手指、键盘和鼠标,还可以用肢体来玩游戏,这种游戏就是目前风行的体感游戏。体感游戏给人们带来了一种全新的感受,日本KONAMI公司首先推出的跳舞机(DDR)便是最典型的代表,它一经推出便迅速风靡亚洲。跳舞机踏垫内部有感应线圈,脚只要踩在踏垫上,肢体配合节奏的速度就会快速传到主机,跟荧屏互动。其他像"钓鱼游戏"特制的感应钓竿,可以传达鱼上钩时的轻微震动,也能传递手的操作方向与力道。钓到大鱼时,重量会传到钓竿上,大鱼还真的重到钓不上来呢!

而未来随着虚拟实境技术的突破,人们可以戴上特制头盔,在虚拟真实的网络商场上推着购物车买东西,可以摸到所有的商品,感觉商品的大小与质料。电子商务的真正梦想,可能会在游戏机与电脑游戏中实现。

美国《时代》杂志描述,未来,消费者可以在下班的路上,先打移动电话命令家中的游戏机开冷气机;一进家门,电视荧屏就会播出你的电子邮件;想看电影?游戏机早就自动下载你想看的网络电影。为了迈向这个远景,索尼已经宣布将把所有的家电连上PS2(PlayStation2),任天堂与SEGA要推出功能更强的游戏机,甚至软件霸主微软都要在明年推出X---BOX,争抢游戏机市场。这么多技术超强的厂商在拼科技、拼应用、拼功能,将会很快使游戏机的技术更上一层楼。

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