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展示设计中的照明设计与照明预演技术研究

2022-11-04曹永辉

艺术家 2022年10期
关键词:顶棚橱窗照度

□曹永辉

在展示设计中,照明设计起到画龙点睛的作用,不仅能照亮展品,突出展品,还能够营造整个展示空间的氛围,突出主题和企业形象。因此,近年来照明设计更加受到重视。从实际情况来看,展示设计行业的快速发展带动了照明设计的进步,照明设计水平的提高也推动了展示设计行业的发展。在展示设计中,照明预演技术得到了广泛的应用。本文就展示设计照明技术和照明预演技术做深入研究和探讨。

一、展示设计中照明设计的内涵和照明验证的必要性

(一)展示设计中照明设计的作用

(1)利用光照来表现展示空间的整体效果。

(2)利用光照维持展示空间的基本照度需求,使顾客能够看清空间结构,辨得空间方位,利用视觉差异来引导顾客观看展品。

(3)调整展示空间不同区域的色温变化,如平价商品要求色调明快,光源一般选择白光,高价商品需要创设舒适的环境,一般选用暖光。

(二)展示设计中照明设计的具体要求

(1)具有诱导性的配光设计。诱导性配光设计指的是展示设计空间门厅的灯光设计。展厅的大门起到引导客户的作用,因此,门厅需要微弱的灯光来吸引顾客进入店内。

(2)具有基础安全配光。基础照明在展示空间设计中起到保持空间基本亮度、保障顾客安全活动的作用,如在展馆中,射灯打在展品上才能凸显展品的艺术美,而服装店则需要足够的光照度才能照亮服装展品。基础照明就是在没有打开射灯、装饰灯时仍能保持整个场景的亮度。

(3)具有重点照明配光。重点照明就是在展示设计中用于凸显展品的局部照明,一般使用投射灯为主,照亮局部凸显特性。

(4)具有情景照明配光。展示设计有重点区域照明要求,区域照明要求通过控制不同的光源来增加场景的变化,例如,运用智能化灯光控制创造出更多的灯光变化。

(5)具有紧急与逃生照明。展示设计空间属于公共空间,保障顾客安全的紧急照明系统必须依法安装。

(三)展示设计中照明设计的验证必要性

(1)展示设计中的照明灯光类型复杂多样需要一一验证。

(2)展示设计中不同空间对光照的照度要求不一样,需要一一验证。

(3)展示设计中不同材料的吸光率不同,会影响光照效果,需要验证。

二、展示设计中的常用光源分类和验证方法介绍

(一)展示设计中常用的光源分类

展示设计中的展示照明灯有吸顶灯、吊灯、镶嵌灯、射灯、壁灯、轨道灯等。展示设计一般不采用有色灯光来照明,有色灯光会对展示的展品造成色彩变化的影响,会使展品失去本来的色彩。常用灯具的使用方法介绍如下。

(1)直管型荧光灯是我们生活中常见的荧光灯光,常用在展厅的顶棚上照亮整个场景,也会用在展柜里照亮局部空间。

(2)紧凑型节能荧光灯常用在天花板或者展柜中进行局部照明。

(3)混光型局部射灯具有方向性,可以突出某一件展品。

(4)可调式地灯用于照射背景墙或展品,起到烘托氛围的作用。

(5)装饰性照明灯包括霓虹灯、走珠灯带灯、镶嵌灯、隐形幻彩灯等,起到装饰局部、美化环境的作用。

(二)验证方法介绍

目前展示设计中照明设计过程中,需要使用灯光预演软件进行场景建模、灯光布置、灯光验证、灯光表格输出等验证过程。目前照明设计软件有DIALux evo、AGI32、Relux 等,国内普遍使用DIALux evo。

1.照明设计中的照明概念

(1)色温。色温是指不同的光波照射下,人感知的颜色变化,从直觉上分为冷光和暖光。色温的单位为Kelvin,简称K。例如,自然光阴天8000~9000K 为冷光,早晨与午后4000K 为暖光。日出与日落2500~3500K 为最暖光,高海拔蓝天为9000~10000K 为最冷光。

(2)光通量。光通量指的是单位时间内光的辐射量的总和,单位为Lumen,简称流明(Lm)。

(3)照度。照度是指被照射单位面积上的光通量的流明数值,单位是Lux。1Lux=1Lm/平方米。照明设计中的灯光强度,使用照度来计算。

(4)演色性指数。演色性指数指的是灯光照射物体后的效果表现出的是否接近阳光照射的真实程度。演色性指数越高,光照效果还原性越高。

(5)发光效率。发光效率指的是灯光的电能转化成光能的效率,单位为Lm/W。

(6)发光强度。发光强度指的是光源在一定方向和范围内发出的光的强度,简称cd 坎德拉。

(7)辉度。辉度是面积光源的发光强度和物体反射的光亮强度。

(8)炫光。炫光是让人感到不舒适的光线和让人感到刺眼的光照。

(9)配光曲线。配光曲线是灯具的布光形态,光从灯泡中射出,经过背景反射板或灯罩反射后发出的具有光线角的和强度变化的曲线,在软件测试中由配光曲线来表示。光束角是灯光经过灯罩约束形成的光照夹角,夹角内光线集中,光线最亮。遮光角是灯具安装时灯具出光口的边缘切线与通过光源中心的水平线所构成的夹角,为了防止炫光的产生,遮光角要大于30 度。

2.照明设计软件DIALux evo 的灯光验证方法

DIALux 是德国DLAL 公司开发的专门用于模拟照明效果的应用软件,有很多照明厂家都提供插件,并免费公开使用。插件链接了厂商的产品信息,有的厂商提供灯具模型和参数,并直接读取到软件里进行模拟。在DIALux evo 中,工具被分成几大模块。打开软件后,DIALux evo 中分成户外和建筑设计、室内设计、道路照明三大种类的模拟。简单空间的展示设计照明需要在室内模拟中进行制作,复杂的展馆展厅空间需要在户外和建筑设计模块下进行制作。具体步骤为导入图纸、绘制建筑结构、绘制房间结构、绘制吊顶架构、绘制门窗结构、绘制家具造型、灯具选择和放置、验证灯光和修改灯光、输出报表等。

在展示照明设计中,灯光验证是在照明方案确定之后,要求有完整的灯光布置图纸,运用DIALux evo 软件,计算出展示空间的照度及亮度平衡,并制作出照明配灯图及照明灯具清单。灯光设计及验证步骤如下:首先,方案设计阶段,要明确展示设计的设施内容和目的,确定照明设施的功能。根据展示的内容来确定适当的照度,根据展示活动的性质、展示环境及视觉条件来确定照度标准,设计出视野内亮度分布方案,注意展品与展墙之间的照明与色度对比,同时把握好灯光的方向性和位置距离。根据展示空间特征来选择照明方式,确定照明器具的布置方案绘制出灯光布置图。通过DIALux evo 来建模验证灯光布置是否可行,并修改方案,最终生成报表。

三、展示空间照明设计的原则和照明设计种类

(一)展示照明设计的原则

(1)功能性原则。展示空间结构复杂区域划分烦琐,灯光照明设计必须要根据不同空间、场合、照射对象来选择不同类型的灯光来保证照度合适。

(2)艺术性原则。展示设计属于商业设计,本质上要求空间具有引人入胜的气氛,灯光照明设计有助于美化环境和创作艺术氛围,为顾客带来丰富的体验。

(3)经济性原则。展示空间的灯光要求布置科学合理,符合节能环保要求,合理的灯光布置能够满足人们视觉和心理的需求以达到使用、功能和审美的统一。

(4)安全性原则。展示照明设计要求绝对安全,电器安装要符合国标要求,不漏电,不短路,保护视力,避免炫光。

(二)展示照明设计的种类

(1)基本照明。基本照明的作用是照亮整个展示空间,又称整体照明。灯具一般安装在天花板上,位置固定,是展示空间的基础配套设施,要求均匀照亮整个场景,没有明显的影子。功能是为空间提供基本照度,特点是布光均匀,色温接近阳光,照度柔和。

(2)重点照明。重点照明用来突出主题和照亮局部,可以根据需要对灯光的色彩、强度、照射角度、距离进行调整。功能是对展示物品加强照明,强调突出展品,吸引顾客,一般用在标志、展墙、表演区、精品展示区等,其特点是聚光式照明,层次感强。灯具常用射灯、导轨射灯、聚光灯等。

(3)立体照明。立体照明旨在突出被照物品的立体感,由主光源照亮物体,辅助光源照亮暗面,使物体明暗变化微妙,立体感强。

(4)气氛照明。气氛照明不是为照亮展品而是渲染环境气氛,如激光灯、泛光灯、霓虹灯,其功能是营造戏剧性的采光气氛,达到具有美感的视觉效果,不能替代其他照明,具有特殊性,可根据特定空间形态与灯具结合,具有装饰性。

四、展示设计中的顶棚灯光设计与灯光验证方法

(一)展示设计中的顶棚灯光设计

展示设计中的顶棚灯光设计属于基本照明形式,又称整体照明。通常采用泛光灯照明或间接照明形式,也可以根据场地特征采用自然光作为整体照明光源。为了突出展品,整体照明不能太强,通常整体照明与局部照明对比是1∶3 为佳。顶棚灯光的特点是光照均匀,光线充足,用大面积的筒灯镶嵌到吊顶上,犹如星空,也可以用日光灯做面积光源,使光线密度均匀一致。顶棚四周或局部空间上可以做带光,造型变化多样,主要形式有四周平面形光带吊顶、周边凹陷式吊顶、天花凹光槽等。

(二)展示设计中顶棚灯光的照度要求

展示空间分类不同,顶棚灯光的照度要求有很大区别。如展示卖场空间面积较大,需要高亮度基础照明,顶棚灯光光照度要达到900lx;高级品牌专卖店顶棚基础灯光照度要求达到300lx;普通时装店顶棚灯光照度要达到300~500lx;大众化商店顶棚灯光照度也要达到300~500lx。

(三)展示设计中顶棚灯光验证方法

首先完成吊顶灯光方案设计,绘制出灯光位置布置图。将灯光位置布置图导入DIALux evo,根据图中的平面布局绘制建筑结构,其层高为展示空间真实层高。在建筑结构中绘制房间结构,房间结构要与平面图所绘内墙尺寸一致。门窗结构在软件中可以直接放置,吊顶造型的绘制可以根据吊顶平面图进行。空间结构绘制好后,我们要根据灯光位置和设想方案中的灯光类型来放置灯光,灯光可以从软件自带的插件中选择合适的厂商。灯光厂商提供的灯具有模型并内置了照度配光曲线,直接放在顶棚上就可以了。完成灯光放置后,我们就可以测试光照效果了(如图1)。

图1 顶棚照明在DIALux evo中的测试效果

五、展示设计中橱窗照明设计要点与验证方法

(一)展示设计中的橱窗照明设计

橱窗属于展示空间中的局部空间,属于特写式陈列,展示方式是在一个窗型结构空间里集中布置某一主打商品,这一形式适合于新产品或广告宣传。橱窗结构样式分为封闭式橱窗、开放式和半开放式橱窗、转角式橱窗、陈列柜式橱窗。橱窗灯光设计原则上一致,要求橱窗中的光照要分清主次关系,基础照明利用筒灯放置在橱窗的顶棚上,辅助照明为射灯,照亮主体展品。橱窗的整体照度很高,通常照度是卖场内部的2~4 倍。橱窗灯光亮度高、功率大,安装时要注意散热和通风。

(二)橱窗照明设计中的照度要求

橱窗在灯光设置上一般设置两组灯光,一组用于白天照明,照度较高约为1500~2000lx,用于消除白天阳光的影响。如果白天照度不够,橱窗玻璃就会受外界反光影响而模糊不清。另一组灯光用于夜晚,照度在500~1000lx。除了设置顶部灯光照射外,还要在两侧设置角灯,用于多角度照射,增强立体感。

(三)橱窗灯光的验证方法

首先根据橱窗设计施工图纸来绘制橱窗模型用于测试。橱窗模型可以在DIALux evo 中创建,也可以在3ds max 中建好后再导入DIALux evo。橱窗中的模型可以导入并添加相应的材质,添加材质后的模型具有一定的吸光率,这样灯光测试会更加准确。橱窗天花板镶嵌筒灯作为基本照明用,辅助照射灯具为射灯,放置在地面、墙角,照射主体物,增强立体感。装饰灯用发光灯带设计在背景墙上用作装饰照明。在使用DIALux evo 软件验证灯光照度是否达标,照明效果是否符合预想方案要求的过程中,我们可以更换不同型号的灯光来进行渲染预演,分别测试白天和夜晚两种方案,最终输出灯具报表。

六、展示设计中陈列灯光照明设计

(一)展示陈列灯光照明设计

展示陈列灯光是展示空间照明设计的主要内容。商品展示陈列区的灯光区域照度要比观众所在区域照度高。展示陈列区照明设计光源不能裸露在外,角度要合适且不能出现炫光。不同展品应选择不同的光源和光色,避免影响展品的固有色,灯具要使用演色性指数较高的灯,能够更好地显示展品的固有色,最大限度减少光源中紫外线对展品的损伤。照明过程中应注意防火、防爆、防漏电和散热。

(二)展示陈列灯光设计思路

(1)使用整体照明照亮整个空间。整体照明通常采用泛光灯照明或间接照明。根据场地情况,整体照明可以利用自然光来进行,如在天花板上开天窗引入天光,也可以在天花板上安装面积光源照亮场景,整体照明强度不能太强,而是要柔和。

(2)使用局部照明满足特定空间的照明需求。局部照明服务的空间对象有橱柜、展架、收藏品展台、装饰性陈设艺术品展柜及阅读空间等。局部空间常见灯具有射灯、滑轨射灯、隐藏光带、聚光灯等。

(3)使用装饰照明来美化环境。装饰照明没有固定模式,常用霓虹灯、灯箱、彩绘玻璃及装饰灯来表现。

(三)展示陈列灯光的布光和验证

(1)陈列空间顶棚安装筒灯向下照射,筒灯距离800~1200mm。通过控制筒灯间距和数量来控制照度和均匀度。使用DIALux evo 来测试筒灯照明达到300lx 即可。

(2)在整体照明设置好后,在测试场景中导入展台和展柜等。在顶棚上相应位置安装固定射灯和滑轨射灯,通过调整照射角度来照亮展台或展柜,测试光照效果,照度不小于500lx,注意调整灯光角度和距离,减少炫光。展示陈列照明设计测试效果如图2。

图2 展示陈列照明设计测试效果

七、展示空间的照度控制

展示空间的照度控制见表1

表1

展示设计中的照明设计是具有艺术性和科学性的系统工程。在过去,设计师只能通过照度仪器来测试照度和利用公式计算照度,工作效率不高。现今,利用照明计算软件能够做到精准计算照度,还具有虚拟实景功能,大大提高了工作效率,促进了展示行业的发展。

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