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虚拟现实和数字媒体技术在影视游戏中的应用探析

2022-05-26邓诗元钱金成

艺术科技 2022年2期
关键词:数字媒体技术虚拟现实技术

邓诗元 钱金成

摘要:自从人类进入21世纪之后,计算机技术的发展一日千里,诞生了虚拟现实技术和数字媒体技术。虚拟现实技术与数字媒体技术具有很多的特点,可以在很多方面发挥重要的作用。文章以虚拟现实技术和数字媒体技术为切入点,探讨与分析虚拟现实技术和数字媒体技术在影视游戏中的应用,以创造出具有新时代特点的影视游戏作品。

关键词:虚拟现实技术;数字媒体技术;影视游戏

中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2022)02-0-03

随着新时代的不断发展,各行各业都在朝着智能化、网络化以及数字化的方向发展,新技术如同雨后春笋般涌现。虚拟現实技术和数字媒体技术作为其中的新型技术,发展非常迅猛,在影视游戏行业的应用已经较为普遍,极大地减少了制作流程,使影视与游戏这两种艺术的融合变得更加深刻。

1 虚拟现实技术和数字媒体技术

1.1 虚拟现实技术概述

虚拟现实技术简称为VR技术,构成元宇宙世界的关键技术,是世界影视和游戏技术领域研究和发展的最新方向。这种技术是通信技术、计算机技术和传感器技术集合在一体的体现。虚拟现实技术可以建立一个完整的整体,把这个整体构建得非常真实,但又是一个全虚拟的环境,这种新的技术使人机交互变成了现实,让人机交互达到了一个新的层次。

虚拟现实技术有许多特点,主要表现为沉浸性、交互性和想象性。沉浸性主要是指通过虚拟现实技术,再通过相关的虚拟现实设备来体验虚拟世界。虚拟设备主要有VR眼镜、3D摄像头、沉浸式耳机等,通过这些设备,可以带给体验者一种真实的感觉,并且可以构建起一种真实的环境,这种真实的环境带给体验者沉浸式的体验。

交互性主要是指玩家通过相关的虚拟现实设备可以轻易实现人与人、人与机器的交互,让玩家可以直接拥有与现实世界中相关的感觉。这种交互行为对于传统的游戏或者影视来说,视觉、听觉、触觉的反馈是完全不一样的,交互性大大增强,让玩家的体验更加真实。

想象性主要是指用户通过体验不同的游戏或者影视,可以获得新的想法和创意,让用户有了新的思考,去探索这个虚拟的世界,并且增强用户的理性和感性认知,使用户深化虚拟现实技术所带来的交互行为和诞生新的想法。

1.2 数字媒体技术概述

随着第五代通信技术的问世,技术的升级为影视游戏的发展提供了技术的支持。在今天,信息的传播疾如雷电,电子计算机的发展也是突飞猛进。数字媒体技术作为影视游戏中不可缺少的技术,地位变得是举足轻重。数字媒体技术是指以现代科学和技术为主要方面、以艺术表现为次要方面,是一种现代科学技术和艺术表现相结合的产物。与此同时,数字媒体技术还与多门专业学科相结合,主要包括计算机技术、通信技术、视觉艺术等,主要表现出交互性、集成性、可复制性等。

第一,数字媒体技术的交互性主要表现在各种影视动画中,观众通过观看相关的作品,可以在作品中表达自己的感受和看法。比如在网站上发表弹幕和评论,可以与观看这部作品的人进行交流,发表自己的想法和建议。在游戏中,玩家可以录制相关的图片和视频,通过流媒体等的实时播出,让玩家之间的交互性大大增强。

第二,在当今世界,视频的播放方式已经发生了极大的变化。数字媒体作品不仅可以在不同设备上播放,也集成到了各种软件之中,人们的生活方式变得日新月异。比如当今的购物软件、地图软件、打车软件等,都把数字媒体的视频运用其中,让人们可以更好地使用软件,减少人们的学习成本。

第三,数字媒体技术的可复制性主要体现在影视作品中。数字媒体的作品表现形式是视频,视频的根本还是数据信息的传播,借助可复制、易编辑的优势,让许多作品与数字艺术相融合,进一步推动影视游戏的发展。

2 虚拟现实技术和数字媒体技术在影视游戏中的应用

2.1 影视游戏的内容和形式的便携化

在今天,手机已经成为大家不可或缺的设备,它关系到生活的方方面面。其中,以短视频和手机游戏为主的娱乐项目已经成为人们生活中的娱乐必选项。2021年,中国游戏市场实际销售收入2 965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%;国内游戏用户规模6.66 亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。移动游戏依然是国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%;客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅2.03%,收入和市场占比均继续下滑[1]。

移动游戏平台已经逐渐成为游戏市场的主流,通过这组数据可以看出,电子游戏的内容和形式已经朝着便携化、移动化发展。由当初大型客户端游戏、网页端游戏逐渐向移动端设备发展。移动端游戏发展也是随着移动设备的机能在逐步加强,电子游戏手游化的发展不仅是单纯地直接移植,而是有系统的、完整的、有设计的转换。手机游戏的发展要充分考虑到手机等移动平台的特殊性,满足手机等移动平台用户的需求,并且以移动平台用户为主要用户去重新创作和设计。

这些都离不开虚拟现实技术的发展与应用。虚拟现实技术的研发平台——UE4和Unity平台是手机游戏开发的主要平台。这些平台的游戏开发技术让在PC、PS4、PS5和XBOX等大型游戏平台上运行的游戏得以在手机等移动平台上运行,并且更好地适配手机等移动平台用户的需求,从而可以更好地实现游戏画面与流畅的统一。2019年,光子工作室推出MOBA类型的手机游戏《和平精英》;2020年推出大逃杀类型的手机游戏《英雄联盟手游》等,这些游戏都在各大型游戏平台上有原型,并且取得了很好的经济效益和用户口碑。这些类型的手机游戏均用到了虚拟现实技术,在人物的角色、技能,游戏的地形、植物等都使用到了相关技术,可以让游戏更好地在手机等移动平台上流畅地运行。

2.2 影视游戏的展示和表达的视觉化

游戏曾被列为第九艺术。1961年,麻省理工学院推出的作品——“星空大战”(Space War)是电子游戏发展的起点,迄今已经走过60多年[2]。影视从诞生到今天也发展了100多年。游戏从像素马赛克的一个个场景发展到今天的超写实画面,已经完全改变了游戏的画面,视觉性的要求变得越来越突出。电影也从老式的胶片放映发展到今天的数字放映,画面的清晰度从标清发展到高清、超高清,再到今天的4K和8K。随着高精度的动态渲染、游戏模型等相关技术的发展,游戏的画面变得精细和丰富。

2018年,R星公司推出的3A级游戏《荒野大镖客2》场景的写实性相比于前作有了非常大的提高,在天气、植物、光照以及材质上进行了加强,画面有了质的提升。玩家游玩时仿佛置身于美国西部的大平原上,玩家的体验感大幅增强。在影视方面,随着游戏技术的发展,也影响到了影视画面的进步。在电影《黑客帝国:矩阵重启》中,很多的精彩画面都展现了游戏的技术。在《黑客帝国》系列中,最著名的镜头就是子弹时间。在以前的电影中,通常这样的画面都是由围绕在物体外的静止照相机拍摄的,这样的拍摄很浪费资源,并且有很多的问题。但在今天,影视画面已经可以通过应用虚拟现实技术变得更加精细。运用全息捕捉术、QTVR(运动虚拟现实)等得到非常真实的画面效果,让影视画面的视觉化程度大幅提升。

2.3 影视游戏的叙述和玩法的互动化

在影视和游戏两大产业快速发展的今天,虚拟现实技术也给这两大产业带来了巨大的技术革新,并且让这两大产业的交互方式比起过去有了很大的创新。在技术发展和硬件革新后,影视和游戏的交互方式发生了极大的变化。在影视中,虚拟现实技术的应用带来了3D电影,甚至是4D、5D电影。不仅让观众有了视觉和听觉上的丰富体验,更是有了触觉和嗅觉上的真实感受,让影视作品与人的交互性变得更加丰富。

在今天很多的4D电影院中,观众借助虚拟现实设备,走进了全新的电影世界。比如在电影《蜘蛛侠》中,蜘蛛侠在空中摆荡蛛丝穿梭在城市的上空,观众可以感受到迎面吹来的风和水汽,仿佛就在空中一样。在游戏方面,配合虚拟现实设备,玩家获得了非常真实的体验,交互行为变得越来越真实。在2017年,卡普空制作发行的游戏《生化危机7》带来了全新的VR模式,玩家通过VR眼睛和手柄,可以体验到全新的恐怖氛围,游戏玩家能够身临其境,一路过关斩将,破解谜题,让玩家的体验和交互性达到了本系列的高峰。此外,2018年,索尼公司带来了互动电影游戏《底特律:化身为人》,这改变了传统的游戏模式,让单一结局变得丰富多彩。游戏里每一种不同的结局都将由玩家来决定,玩家的交互行为也从传统的玩法变成了真实的行为互动,这些互动行为进一步加深了游戏的体验。

3 虚拟现实与数字媒体技术相结合对于影视游戏创作的影响

3.1 两种技术的结合提高影视游戏的经济效益

在以往的游戏和影视中,需要使用到大量人力和物力。在游戏方面,游戏公司已经可以通过虚拟现实技术把传统的游戏变成VR游戏,带来了一种新的游戏模式,让游戏更加多元化。在2019年万代南宫开发的游戏《皇牌空战7》中,游戏有传统的游戏模式和新的VR模式,可以让玩家身临其境地体验驾驶飞机的感觉和空战中的激烈氛围,并且也给游戏公司带来更多的经济效益。在影视方面,以往的电影需要大量的外景采集、替身使用和现场爆破等。在今天,技术快速发展,已经可以大幅缩减支出。通过虚拟制片的相關技术,演员已经完全可以在摄影棚中完成很多以往完成不了的表演,并且可以给演员更多的安全保障。

3.2 两种技术的结合丰富影视游戏的创作方式

根据传统的创作方式,制作者和观众是属于不同时空的两者。两者的交流和交互行为非常少,制作者、作品和观众三者都是独立的个体。数字媒体技术的多样化创新,模糊了电影与游戏的边界,使两者逐渐融合,并且衍生出新的艺术媒介[3]。技术的融合创新带来了更多的交互方式,比如在2022年3月发售的《艾尔登法环》中,众多的玩家可以在游戏中留言,这些的留言可以被别的玩家看到,也可以被创作者看到。而且,在很多的新媒体中,创作者选择制作交互视频来表现情节,让观众通过自己的交互行为改变视频的流程和播放进度。在弹幕视频网站哔哩哔哩有一千多万播放量的互动视频《无尽循环》中,观众可以通过自己的选择得到不同的结局,这样的视频很好地将互动交流表现出来。这样可以让三者的交流频率和交互性大幅度提高,改变了传统的游戏影视创作。

3.3 两种技术的结合将突破影视游戏的瓶颈

随着虚拟现实技术和数字媒体技术的发展,传统的影视游戏出现越来越多的发展瓶颈,在画面和特效方面,已经无法满足观众和玩家日益增长的需求。但是可以通过虚拟现实技术和数字媒体技术突破这些瓶颈的限制。2022年的北京冬奥会就运用了虚拟现实技术和数字媒体技术。在由数位滑冰演员的脚步中,一步一步变幻出“流沙”的特效,并且显示出“更快、更高、更强、更团结”的奥林匹克格言,这是运用了实时的AI动作捕捉系统得出的灯光特效。在北京冬奥会的节目《雪花》中,有一百多位小朋友晃动着和平鸽,在鸟巢中歌颂和平。每一位小朋友的脚步都化成了一片一片的雪花,这是使用了集体的AI动作捕捉,并且这也是世界上第一次对六百多人进行实时AI动作捕捉。通过这些技术,再一次突破了影视游戏创作的瓶颈,让影视游戏的发展更上了一层台阶。

总而言之,随着虚拟现实技术和数字媒体技术的进步,影视和游戏这两个行业发生了非常大的变化,并且带动了相关产业的发展,提升了游戏和影视的行业竞争力,对我国的文化发展发挥了重要的作用。

4 结语

虚拟现实技术和数字媒体技术的发展对于影视和游戏这两个产业的前景非常重要,游戏和影视的发展离不开技术的革新。因此,为了让游戏和影视产业更好地发展,还需要更多的技术进步。同时,为了推动影视和游戏产业的发展,应该更加合理地应用虚拟现实技术和数字媒体技术,共同创作出更好的影视和游戏作品。

参考文献:

[1] 李婧璇.防沉迷新规落地,用户结构渐趋合理[N].中国新闻出版广电报,2021-12-17(002).

[2] 刘梦雅.数字媒体时代下电子游戏艺术的影像性研究[J].工业工程设计,2021,3(6):71-76.

[3] 荣琪明.数字媒体环境下游戏与电影的跨界融合研究[J].电视技术,2021,45(12):4-6.

作者简介:邓诗元(1971—),男,湖北枝江人,硕士,副教授,研究方向:虚拟现实设计。

钱金成(1996—),男,湖北荆门人,硕士在读,研究方向:虚拟现实设计。

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