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三维动画课程教学改革探索
——以中北学院动画专业为例

2021-11-26南京师范大学中北学院

艺术家 2021年10期
关键词:三维动画动画软件

□赵 松 南京师范大学中北学院

一、学生对三维动画课程学习情况分析

(一)学生基础差,学习积极性有待提高

从中北学院历年的招生情况来看,动画专业的新生入学前几乎没有接触过Maya、3ds Max、Zbrsuh 等三维软件,整体来看,学生的基础较差。从每年动画专业的二维三维分科方向来看,学习三维动画方向的学生较少,学生的学习兴趣不高。一个标准班的40 个学生中,每年只有不到1/4 的学生选择三维动画方向。从学生学习的主动性来看,学生的自制能力较差,主动学习意识不强。

(二)学习容易掉队,作品缺乏创新

在三维动画课程中,对三维软件的学习占主要部分,软件中设置窗口众多,知识点复杂,对基础较差的学生来说,在掌握基础菜单命令后,还得不断学习,加强应用,课程学习难度较大。笔者在教学过程中发现,许多学生随着课程内容的增加,逐渐跟不上教师的教学节奏,慢慢丧失学习的信心,在结课创作中只能勉强按照教师课堂教授的案例“照葫芦画瓢”,毫无创新和创意可言。

(三)课后练习少,知识点掌握薄弱

许多学生认为,在课堂上听懂了就行了,从来不在课后加强练习和拓展应用。正所谓“台上一分钟,台下十年功”,没有平时的课后练习巩固,何来灵活应用和创新?学生的这种忽视课后练习的实际情况,也是目前我院学生学习三维动画课程效果不佳的原因之一,导致他们对知识点掌握不够牢固。

二、三维动画课程教学中存在的问题

(一)教学方法不恰当,教学周期安排不合理

我院从开设动画专业到现在,三维动画课程教学主要以教师讲授为主。以Maya 课程为例,教师通常先借助多媒体课件或教案逐一讲解Maya 软件的基础命令及相关操作,然后演示这些工具和命令的操作方法,接下来就让学生上机实践操作和辅导。在课程教学结束后,学生在创作时只记得部分命令及工具的用法,如果稍加变化就束手无策,不会实际应用。出现这样的情况,虽然与学生本身有一定的关系,但是笔者认为,这种教学方式存在一定的不足,有待改进。

在教学周期上,我院对三维动画课程的安排也不合理。笔者经历了三次学院的教学培养方案修订,每次修订,动画课程的周期课时并没有增加,反而是一缩再缩,这样的课时安排很不合理,也不科学。根据三维课程的特点,想让学生在短期内掌握一个全新的软件或技能是不可能的,学习需要时间,是一个长期积累和不断练习的过程[1]。这种短周期的教学安排,对学生来说连软件的基础知识都无法掌握,更别说灵活运用了;对教师来说,会为了追赶教学进度而忽视学生学习的效果,导致掉队的学生越来越多,因此导致教学效果低下。

(二)学生动画项目接触少,教学目标与市场需求脱节

虽然目前我校与多个动画制作企业和公司建立了校企合作关系,但这种合作不够深入,互动较差。学生缺乏做实际项目的机会,对实际的三维动画制作流程一知半解,做出来的作品简单、粗糙。这样的动画技术与市场的需求相差甚远。以“次时代角色制作”这门课来说,教师大多是将基础的模型、材质、灯光、动画及渲染讲一遍,而对新的次时代制作流程、多软件制作及高效的插件制作等这些知识涉及甚少,导致学生直到毕业也只能做一些简单的角色,对高品质的次时代模型则无从下手。这与市场上对次时代美型师的要求脱节,学生凭借学校所学的动画知识难以找到理想的工作。

三、三维动画课程改革策略

(一)创设学习情境,利用游戏学习法提高学生的学习兴趣

结合三维动画课程特点,教师在教学中应创设学习情境,引导学生循序渐进地学习知识。教师要告诉学生,不要把三维动画课程看成学习的负担,应以玩游戏的心态来学,在学中玩,玩中学,进而提高学生的学习兴趣。例如,在三维人物头像建模教学中,笔者会让学生互相拍下同学的照片,将其导入专业的人头建模软件中,完成后与真人做比较,有的作品比较唯美,有的作品有点像外星人,通过调整还可以看到学生小时候或年老的样子,形态各异,其乐无穷。另外,Zbrsuh 中的移动笔刷可以将一个正常的角色变成任意生物,学生在这样的练习中既缓解了学习的心理压力,又乐在其中,大大提高了学习三维动画课程的兴趣。

(二)加强课外训练及项目制作,调整课程周期

随着时代的发展,相关行业对三维动画技能的要求越来越高,笔者在多年的教学中发现,学生在学校学习的三维动画技能与行业要求仍然存在一定的差距。其主要原因是学生平时训练太少,没有项目制作的经历和经验,教师应加强对学生的课后辅导,尽可能地让学生参与到项目制作中。比如,教师可以带领学生参与一些三维项目的制作,如果没有实际项目,也可以拟定项目,使学生熟悉三维项目的制作流程和规范。此外,学校要调整三维动画课程的学习周期,笔者曾参与过其他高校的教学活动和培养方案的修订,有些高校的三维动画课程的教学周期就比较合理,如Maya 课程分两个学期教授,一个学期学基础,另一个学期学高级应用,之后还有一个短期的项目实践或项目模拟环节,这也符合三维动画课程的特点。

(三)运用信息技术及资源,辅助三维课程教学

1.开展线下线上混合教学,搭建虚拟现实技术实验室

首先,在信息爆发的时代,三维动画课程改革要借助信息化平台和虚拟现实的新技术,通过线上的微课、慕课实施碎片化教学。教师可开展线下、线上混合教学,线下可以通过反转课堂、头脑风暴、项目驱动、分组合作等形式来加深学生对学习内容的理解;线上可以通过在线讨论、问答互动、互相点评、知识点接龙等形式来帮助学生整理线上知识点,这也是对线下课程的一种补充[2]。

其次,搭建虚拟现实技术实验室是非常有必要的。虚拟现实(VR)作为一种全新的教学方式,为三维动画课程教学提供了多样的知识呈现形式,为学生提供了多种练习的机会[3]。相比于传统的教师在课堂上的空洞说教,这种方式更能吸引学生的注意力。它不受时空的限制,学生只要戴上VR 眼镜,通过虚拟现实(VR)的三维呈现,就可以对所学知识有更为清晰的了解,而且这在一定程度上培养了学生自主解决问题的能力。

2.推荐动画资源网站,建立微信动画互动群

笔者在教学之余,经常浏览一些动画资源网站,如哔哩哔哩视频网、CG 模型网、爱给网、Artstation 网站等,并将其中的资源推荐给学生。这既是对课堂教学内容的补充和扩展,还能使学生了解最新的动画行业发展动态、新技术、新流程和新版软件的功能。同时,学生可以将自己创作的较好的作品发布到Artstation 网站上,这能够增强学生的学习热情和成就感。除了向学生推荐动画资源网站,笔者还建立了三维动画微信群,通过微信强大的互动功能来提高学生的学习效率。微信的语音和视频功能方便了学生在课余时间遇到技术难题时,直接寻求教师的帮助,拉近了教师与学生之间的距离。师生还可以通过微信的朋友圈发布自己最近的作品,相互关注和点赞,交流学习心得和制作方法。通过微信朋友圈,教师也可以了解学生最近的学习状态。

3.编写教学讲义,录制课堂同步视频

在三维动画课程中,软件课程是学生学习的难点,因为软件课程逻辑性较强,设置窗口较多,步骤之间环环相扣,学生在学习过程中漏掉一步就无法继续操作。针对这些问题,笔者在教学中一直坚持编写教学讲义、录制课堂同步视频。在上课前,笔者以图文并茂的形式写出软件操作步骤,避免学生在实践操作中因忘记操作步骤而无法继续,为学生扫清学习障碍。在授课过程中,笔者录制课堂同步视频,让学生更好更快地理解教师讲授的制作技巧和知识要点。同时,视频的重播功能方便了学生学习,学生在课后可以从头看,也可以跳转到某个知识点看,这有效激发了学生的学习兴趣,同时提高了教学效率。

结 语

本文从三维动画课程中学生的学习情况入手,分析了三维动画课程教学中存在的不足,并结合我校实际情况和三维动画课程的特点,从多方面验证改革策略,取得了较好的教学效果。这表明,这些教学改革举措在一定程度上是适合我校动画专业教学的。当然,提高三维动画课程教学效率的方法远远不止以上几种,笔者将在以后的教学中继续研究,以提高我校三维动画课程的教学效果。

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