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“魔戒”铸造指南:Blender建模着色教程

2021-07-27

电脑报 2021年6期
关键词:魔戒戒指材质

着色器:赋予模型材质的神奇玩意

本期教程的主题是指导大家完成“魔戒”的建模和材质渲染,我们知道戒指本身是一个模型非常简单的物件,所以建模的过程几乎两三下就能搞定,但重点是如何赋予模型逼真的材质,这就需要用到相对有一点复杂的着色器组合。所谓着色器,就是通过连接一系列的Blender功能模块来添加材质效果,着色器可以实现非常多的功能,有时候甚至仅需要一个平面模型,也能通过着色器里的“矢量置换”模块来变成各种3D形状,实用性极强。

那么回到主题,我们想要自己做一个“魔戒”,需要先做哪些准备呢?最重要的就是下手前的构思:魔戒是环形的曲面物件,采用金色的金属材质打造,戒指表面有一排会发光的文字,而且我还希望发光会沿着文字渐进,具体的效果可见图1。那么,有了这些思路,我们就可以着手进行操作了。

第一步:通过柱体+表面细分修改器建模

如图2,新建一个柱体并将封盖类型设置为“无”,这样就能获得戒指的基本形状了,然后在编辑模式下对戒指的中心环切出一条边并放大,然后在物体模式下使用表面细分修改器添加2~3级细分,右键“平滑细分”并在“法向”选项中勾选“自动光滑”,就能获得戒指的基本形态了。

第二步:利用文字PNG图片添加表面浮雕

Blender的表面浮雕效果是通過“凹凸”连接“原理化BSDF”的“法向”来实现的,而“凹凸”的依据可以是各种材质项目,其中就包括了图像材质,我们先准备好“魔戒”的文字PNG图片,将其拖入Blender着色器编辑器中,连接到“凹凸”模块的“高度”选项上,这时图片中的文字就会如图3那样自动形成浮雕了。

不过一般情况下因为UV映射不一定正确,所以还需要先进入编辑模式并按A选择所有面,再新建一个窗口打开UV编辑器,载入文字PNG图片,这时候再缩放、拖移UV来适配想要的位置。

第三步:让文字与戒指边缘发光

新建一个“自发光(发射)”模块,设置为你想要的颜色和强度,使用“混合着色器”将它与“原理化BSDF”连接起来,这时候会看到整个戒指都在发光,而我们只想要文字部分发光,怎么办?还记得我们的PNG文字本身就自带透明度通道么?如图4,可以利用它来作为“混合着色器”的“系数”,进而实现只要文字部分发光的效果。

不过,只是文字发光或许显得还有些不真实,这时候可以考虑添加一个戒指本体边缘的映射发光,使用“层权重”模块的“面朝向”功能,调整混合数值并与PNG文字的透明通道相加,再连接到“混合着色器”的“系数”选项上,就能实现如图5这样的文字和戒指边缘发光的效果了。

除此之外,我不希望发光是一成不变的,更希望在动态视频中它能实现沿着文字渐进发光的效果,这时候需要在“自发光(发射)”模块前连接“渐变纹理”,并且使用“颜色渐变”来进行控制,一端为红色,另一端为黑色,但这样依然无法控制红色发光的渐进,所以还需要在“渐变纹理”前加入“纹理坐标”和“映射”模块,两者以“UV”选项连接,这时候就能通过调整“映射”里的X位置来操控发光渐进了,在视频第1帧设置为全黑的X值,打上关键帧,再到视频的最后设置为全亮的X值并打上关键帧,这时候再进行播放,就能看到如图6这样的发光渐进变化了。

第四步:调整表面粗糙度,形成真实质感

这时候我们的戒指还缺乏一定的真实性,原因在于没有戒指会如此粗糙,但如果单纯调整“原理化BSDF”的“糙度”选项就会让戒指整体变得更光滑,这也与现实中的金属表面存在差别,所以我们需要通过噪波纹理来对糙度进行控制,使戒指表面光滑度如图7那样不过于统一,更符合我们的视觉逻辑。

最后再沿X或Y轴旋转一下戒指,并给Z轴旋转打上关键帧,这样就能在视频输出时呈现出物体悬浮旋转效果啦,如果再加上景深控制和后期色差,就能体现接近电影里的效果质感了。

本期课程小结:多多尝试不同着色器组合

作为创意生产力工具,Blender和其他3D软件一样功能十分强大,所以很多时候除了紧跟教程之外,还需要大家主动尝试不同的着色器组合,可以实现很多意想不到的效果。这次的“魔戒”教程是一个完整的项目工作流程,对于学习3D建模渲染而言,成套的学习方案很重要,可以让你从全角度审视在工作过程中出现的问题,易于成长。

本文所用着色器编辑器全览图

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