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动画短片中特效技术的应用与探讨
——以《神树》二维动画创作为例

2021-07-14崔新睿杨杰杜昕蓉闵元元

河北画报 2021年6期
关键词:关键帧神树波纹

崔新睿 杨杰 杜昕蓉 闵元元

江苏海洋大学

随着动画作品质量的不断提升,动画制作技术也在不断提升。特效运用能够使动画作品的艺术表现形式更加多元化,可以强化画面的表达效果和刺激感受,能给观众带来无以伦比的视觉体验。

一、动画作品中的特效应用

例如梦工厂推出的《马达加斯加》动画电影中,在动画场景的设计中,使用了较多动画特效技术,营造出了森林迷雾、云朵的飘逸、大雨倾盆和冰山融化后冰雪消融的自然生机的特殊效果,将大自然的勃勃生机描述的淋漓尽致,生动的还原了所处的自然环境。因此特效技术在动画设计的使用能够使动画的人物更加立体,场景更加逼真,使动画环境描述得到良好的特殊表现效果。

二、《神树》二维动画技术手法构思

本作品以二维手绘为主要创作方式,使用Procreate、SAI软件进行前期的逐帧绘制,完成人设及场景的原画绘制。作品后期运用After Effects软件进行花草树木、水流、风的特效制作,运用Premiere Pro、Audition进行后期视频的剪辑与音效编辑处理等操。

三、《神树》二维动画特效技术制作

本动画作品中涉及了众多的特效制作其中,Adobe After Effects特效软件制作的动态效果占据了绝大多数比例,众多特效涉及了水波纹,花瓣的飘散,部分的肢体动作,摄像机的运作,部分片段的补帧处理,场景中植物或装饰的摇曳,部分主体物的进场动态效果。

(一)波纹变换制作

新建合成设置动画的分辨率1280*720,帧速率24帧/秒。选择椭圆工具在屏幕中绘制三个椭圆一大两小并使三个椭圆贴合,同时将“描边”改为白色填充为透明。将形状图层添加中继器效果,设置中继器中副本为适合数量同时修改位置使副本倾斜。之后再添加一次中继器效果将位置中x轴改为0,改动y轴使画面平铺整个屏幕。再添加“湍流置换”效果,将置换类型改成突出且平滑,调整数量,大小,复杂度三个数值使画面扭曲近似波纹。之后在演化处添加表达式“time*50”使画面循环播放。然后添加“填充”效果修改波纹颜色为淡蓝色。以及添加“波形变形”效果并将波形改为圆形,将方向改为150度使其有上下移动的感觉。之后添加“毛边”效果使波纹出现断层。将形状图层复制三层,分别为两层阴影,波纹三层,重阴影层颜色调深并将位置适当下移,降低透明度。亮阴影将颜色改浅,并加宽描边,放大图层并降低透明度。波纹中将填充去除同时将波形变形高度调成99,宽度改为11,降低描边。可以将水面加一些发光效果使画面有被光折射的感觉。最后运用“CC power pin”插件调整水透视感。

(二)粒子特效的制作

新建合成设置动画的分辨率1280*720,帧速率24帧/秒。新建纯色层然后在效果控件中寻找并添加“Particular”插件进行效果制作,修改其发射类型为方盒效果,修改粒子数量,存在时间,大小,颜色等,同时如果有自己设计的飘落物体可以替换纹理,在物理学里修改重力空气方向等因素使粒子随自己所想进行飘动,还可以添加湍流场使粒子飘动的随机性进一步增加,如图1所示。

图1 《神树》动画中飘散的粒子效果

(三)摄像机运动

关于摄像机的运动主要用了两种方法,其中之一就是使镜头不动,画面动。调整自己所做视频的大小之后将画面放大到自己想要表达的主体上去,之后便是去调整画面大小以及位置做出相应的推拉摇移,在时间轴上打上对应的关键帧最后加上缓动使镜头的变换更加像相机的移动。但是这种方法的不足点便是如果在画面像素不是足够高的情况下会出现像素点画面变得模糊。另一种就是在合成中添加摄像机,如果只是简单的移镜头只需要变换摄像机位置,但是如果要出现摇、移、推、拉等镜头便需要打开时间轴的3D视角,通过改变摄像机的焦距位置以及相机的旋转偏移。操作中可能出现的问题便是焦距过短,为解决这一问题便需要打开多视图,一般情况下为两个视图便可,只需要再摄像机视图中鼠标滑动到对应的轴向再进行拖动便不会出现焦距过短的问题同时摄像机的镜头变化也会增加。

(四)动画补帧的运用

动画的补帧是在将做出的视频或者序列帧加以处理,在动作中间增加帧数使动作进行连贯,不能将动作幅度过大的片段补出对应帧数。首先导入对应的视频,之后拖入“Twixter Pro”效果在“Source Control”列表中找“In FPS is

Out FPS”并取消勾选,同时将“Input: Frame Rate”改为数字8,这里的数值是取决于视频中相同画面的帧数公式为“动画帧速率/帧数。之后在列表“Track Control”中找到“Image Prep”项目中找到“Contrast/Enhance”并选择,最后在“Output Control”列表中找到“Warping”词条修改为“Forward”补帧操作便完成了,但有时候会出现果冻画面需要做出相应数值的修改或者对果冻画面进行删除。

(五)位置控制工具的运用

植物的摇曳需要将对应需要动的物体进行分层处理,并且在对应的图层里使用“人偶位置控制工具”在要动的物体上打上对应的锚点,再使用脚本“Auto Sway”进行修改,将摇动范围摇动速度修改至适合的数值表现出不同情况下摇曳的状态,如图2所示。

图2 《神树》动画中植物摇曳特效

(六)肢体动作的制作

动画中有涉及到部分人物肢体的变化使用了“Duik Bassel”脚本选中相对应的人体骨骼再一一与绘制出的人体进行绑定最后在调整对应的动作效果,制作动作之前依旧需要将对应动作部分进行分图层处理,如图3所示。

图3 《神树》动画中骨骼绑定效果

(七)心跳波动的制作

首先新建纯色图层,使用钢笔工具在图层上绘制出形状路径,再导入脚本插件“Saber”,修改“辉光颜色”为自己需要的颜色,这种科技用色一般为发光水母的那种淡蓝色或荧光绿,增强“辉光强度”,加粗“辉光扩散”并调整主体物大小,使其表现为荧光质感。在时间轴上打上关键帧,先打上“结束偏移”的关键帧将其数值调为0,按照心跳频率,将“结束偏移”调为100,同时在“开始偏移”时间轴上打上关键帧,并调整数值为0,在适当时间段后,添加关键帧将“开始偏移”的数值变为100。可以适当调整图层透明度,使心电图所在屏幕的质感变为光屏。

四、结语

本作品在特效制作的过程中进行了一些特效模板的制作,比如背景的运动以及部分的特效效果做成相应的特效库,在相应的场景中便可以快速调出模板,再进行简单数据调整就能做出需要的效果,这样极大提高了动画制作的工作效率。

总之,在动画作品中,特效技术都可以使其动画中的情节和人物更加生动,特效技术的融入能够提升动画作品的质量,促进我国动画行业的长久发展。

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