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武侠“吃鸡”,你说有搞头没?

2021-07-07

电脑报 2021年17期
关键词:武侠复活竞技

24 Entertainment作为中国的游戏工作室可能很多玩家并不熟悉,它是网易旗下新成立的游戏工作室,对动作游戏有着不浅的研发经验,作为团队领袖的关磊,就带领团队前身研发过《流星群侠传》(原《流星蝴蝶剑手游》)等不少武侠题材的游戏作品,所以他们在硬核、武侠、动作等元素领域可是有着不错的口碑。

东方武侠

在2019年的TGA上就公布了《永劫无间》的首部预告片,其元素就包含东方背景、武侠动作、硬核打斗以及中国制造等关键词,让这款游戏一下就吸引了许多玩家的关注,当然其所带有的飞索玩法也让它的评价两 极分化,而这些负面的评价多为指责它抄袭《只狼》,不过并非如此,准确来说应该是借鉴了飞索这个元素后又增加了更多飞索相关的玩法。

原本《永劫无间》是预计在2020年上线,可并未如约而至。从公布到现在,这个期间开放了多次测试,包括最近的先行者测试和Steam上的全球测试,参与的玩家都十分踊跃。

坦白地说,游戏还是一款生存竞技为核心的游戏,简单点就是武侠动作的“吃鸡”。工作室以《流星群侠传》的经验来制作了这款游戏,所以《永劫无间》主打依旧是动作。游戏中为玩家们提供的武器也分为近战与远战两种,近战武器有长剑、太刀和巨刃三类,而远战则比较多,有连弩、鸟铳、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂和喷火器七类。

对比市面上其他武侠竞技游戏而言,本游戏就没有太多花里胡哨的技能了,每一局玩家能夠携带的技能与奥义数量仅为两个,搭配远近兼备的战斗模式,合理的交替武器使用,观察全局什么时候远程消耗,什么时候突入战局收割韭菜就需要玩家自行摸索,当然这些都是建立在玩家过硬的操作之上。

抛开远程不谈,近战方式做出了最佳的简单化,招式分为普通攻击、霸体攻击和振刀招架三种,三种招式互相克制,普通攻击打振刀、振刀弹霸体攻击、霸体攻击克制普通攻击,就是类似一个石头剪子布的战斗方式,需要玩家一定的眼力和操作(不过在一个人面对多人的时候依旧无力)。

游戏不管如何去玩都是建立在生存竞技这个基础上的,而如今这样的玩法内容也不算新鲜,从进入战场选择出生点,搜集物资,避开暗域(毒圈),进入安全区存活到最后即为胜利。当然大致玩法是这样,不过在一些细节处还是要有自己特色的,每场战斗玩家拥有三次复活机会(队伍模式,每人只有一次复活),如果玩家战败化为魂冢,时限结束之前可由队友助其复活,也可以化为灵魂,自行跑魂或者去任意处返魂坛复活(暗域缩减时就无法复活了)。

游戏中也有其他“吃鸡”游戏中的空投设定,不过改为神秘商人。神秘商人出现前,会在地图上随机刷新金色预告圈,倒计时结束后会在这个预告圈中随机一个位置刷新神秘商人(就是一个大宝箱伸出一只手),虽说是商人但他的商品却是限量免费的,因此大家也需要跑快点去抢才行。不过除了神秘商人,地图也会随机刷新普通商人,外观与神秘商人相似,只是散发的气息不同(一个紫色一个金色),普通商人这里可以用暗潮币来购买商品。

再说说前面提到的飞索元素,在游戏中可是非常重要的一个玩法。《永劫无间》有各种花式操作,比如摆荡、悬挂、攀爬与飞索等,特别是飞索我们不仅能通过它到达一些制高点,同时还能钩住敌方玩家,快速将自己拉近到敌方玩家身边,然后进行一套连招打击。

侠客养成

作为生存竞技游戏我们在游戏中可以快速发育,而《永劫无间》在战场外也还有一套场外的养成体系。游戏中有着英雄这设定,就是提供了六位英雄角色让玩家选择(最新先行者测试有六位英雄,另外三位英雄在正式版开放),每位英雄不管是名字、形象还是能力都各具特色。

英雄可以自己捏脸,其捏脸的内容还是蛮多的,不过对于生存竞技游戏,玩家在捏脸的时间花费上并不是太多,甚至有些玩家都会无视这个内容。英雄都有属于自己的天赋,而天赋下又有着三个分支,分别是印记、技能与奥义。先看印记,有点类似Moba游戏中的符文系统,玩家可以自己搭配极阴、极阳、本源和万物四种类别的印记,每类印记都拥有四种特性,搭配特性不同增加的效果就不一样。再看技能,拿宁红夜来说,技能有昆仑决、昆仑决·封、昆仑决·退;奥义有赤练无明、赤练无明·噬魂、赤练无明·逆鳞三种。

官方现在已经给出信息,《永劫无间》将是一款买断制游戏,但实际上游戏中依旧有一些付费内容。测试期间商城里面有“浪潮秘匣”,打开之后可以获得英雄和武器的皮肤,蓝、紫色的皮肤之间外貌基本没有什么变化,只是颜色的改变,而橙与红色皮肤样式就很好看了,当然此外还有英雄动作,饰品以及头像等。

另外现在的游戏都流行赛季通行证了,所以《永劫无间》也不例外,就算氪了赛季票,你还需要肝,只有这样才能获得每个阶段的奖励物品。不过嘛,这只是现阶段测试中出现的一些消费内容,至于后续正式运营是否会有所改变就不得而知了。

总结

《永劫无间》现在来看版本已经相当完善了,而且游戏版号早在去年9月就已经获得,所以正式开测真的等不了多久了。虽说游戏玩法上有所创新,初玩真的让人过瘾,但是市场上“吃鸡”游戏的饱和,真的有些让人对这种模式感到有些乏味了,如果可以的话还是希望国产游戏多一些创新内容的新品吧。

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