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微却足道

2021-05-25凌婕

电子竞技 2021年3期
关键词:对局观赛赛区

凌婕

许是早已习惯生活中各种反人类的设计,苹果上撕不下来的标签、耳机充电二合一以及正面文章、反面选项的完形填空题等等,这个周末LPL春季赛开始,Ban & Pick环节之后,进入对局之前,观赛画面如往常一样显示双方所选英雄,看到只是简单直观地加上了各个英雄的符文,我都覺得感动。

记得S10入围赛的那个Ban & Pick环节观赛界面,它由常见的竖条改成同LEC赛区相似的横条,问题是它还不如LEC赛区的原有设计。没有显示召唤师技能,也没有显示倒计时,更过分的是选手ID被改成竖放。如果是用手机观赛,只要把屏幕转个90°就行。如果是用电脑或者投影到电视机观赛,正如那句玩笑话,“有利于治疗多年顽固颈椎病”。

虽然那个观赛界面很快被改回来了,但还是令人不解,为何如此不合理的设计出现在2020年最有影响力的电竞赛事里,是不是说从来没有站在观众的角度看过比赛。

红海产品可能你有我优,蓝海产品就是你无我有。很多观众就是想看英雄联盟比赛,无论界面设计有多不合理,其实都会看下去。比起直接获利,这些观众的体验变得没有那么重要,甚至可以随意地把英雄状态栏改成广告栏。

然而,更合理的设计不只是观众的需求,也是电竞专业化、体育化的要求,除了牢牢抓住眼前的观众,还要去考虑那些游离在外的观众以及更多潜在的观众。大多功能趋于同质,设计则成为新的驱动,哪怕只是视觉包装,例如历年比赛的界面使用相同的字体,通过字体的延续性也能潜移默化,加深观众对于赛事的认同感。

以往的符文信息是在画面下方一闪而过,并且要在比赛进行中才能看到,虽然会安排在对局前几分钟内,但收看直播实在难以分出精力,而现在能够在进入对局前就看到符文信息。每次击杀小龙都有文字提示增益效果,不仅方便那些没有跟上新版本的老观众,也会方便试图了解电竞的新人。

有些习惯是我们自然形成的,并且在这个过程中,我们会感到很满意。有些习惯却是受到环境或自身限制而形成的,我们不得不适应或者已经适应,仍会感到烦躁。这些会使观众觉得舒适的改变,只是微小的,却是值得称道的。

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