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二次元游戏领域为何越来越难出爆款?

2021-01-13手游矩阵

计算机应用文摘·触控 2021年23期
关键词:原神手游玩法

手游矩阵

一款各方面都“太迟了”的好游戏

要是《异界事务所》早一年半推出,那它应该会被列入“有爆款潜力”的精品游戏行列中,甚至说即使它没有成为爆款,应该也能拉拢到一批核心二次元游戏用户,日子过得应该还不错。这是按照爆款二次元游戏的标准来评判。

即使是《异界事务所》没有希望成为爆款的现在,纯粹以二次元游戏的标准来评判的话,它确实够上了“好游戏”的门槛,是一款画风很“二次元”,剧情丰满,同时玩法上也能让人获得乐趣的好游戏。

首先《异界事务所》的“二次元基因”是从“上辈”延续下来的。其开发工作室Studio Bside由《艾尔之光》和Closers的主要开发人员构成。这两款都是PC端上的二次元动作游戏,国服分别由巨人网络和世纪天成代理。而《异界事务所》的游戏画风和UI设计也可以发现不少与Closers相通的相似之处。

美术上,《异界事务所》属于中上水平—很成熟的二次元美术画风,角色均配有Live2D,插画立绘不属于华丽风格,但人物各有特色,整体符合其“未来世界”的科幻感和“异界重叠侵入”的战争销烟特点。

剧情上,《异界事务所》讲述了“现实世界”和“异面世界” 重叠后,人们为了保护家园对抗侵异界蚀体展开斗争,其中有一群凭借能量环给予的超自然力量进行战斗的“制裁者”,他们是这场战争的主力成员,而玩家则管理着由这些制裁者以及士兵机械师所组成的事务所,来帮助其对抗异界。

从大框架上来说仍旧是“科幻+二次元”的老调重弹,与Closers有一定相似度,虽然是“老套路”的剧情,但也得益于其端游的经验,《异界事务所》将一个城市两个世界观重叠的特点表现得很丰满,游戏剧情演出值得夸赞,同时游戏的各种玩法都一定程度上融合了剧情,或者说在对剧情与人物背景进行扩展,多线叙述的剧情展开,碎片化但环环相扣的剧情,文案水平“在线”,于二次元手游里剧情水平称得上优秀。

玩法是《异界事务所》最值得说道的部分,一句话总结其玩法是“横版的简化RTS玩法”,细说的话这款游戏基础玩法规则包含了“职员兵种设置”“兵种职业的设置”“兵种职业的克制”“召唤兵种的能力值的设置”“职员的技能设置”“装备属性的设置”“套装属性的存在”“战舰种类的设置”。

进阶玩法则还有“兵种站位的规划”“能力值与兵种所需资源的合理搭配”“无敌帧手动”以及斗智斗勇的“PVP排位战”。同时这款游戏在推图和日常玩法上还加入了战棋设计和Rougelike元素,玩法上策略可玩性不低,尤其在PVP方面能获得充足的成就感激励,同时游戏“氪度”适宜,目前对于“月卡党”“微氪党”以及“无氪党”较为友好,“重氪党”的游戏体验也能得到满足。

不过《异界事务所》也存在“肝度”偏高,UI十分烦琐等问题,尤其在“肝度”上,《异界事务所》虽然可以放置挂机自动战斗,但直到中期每天需要花费的游戏时间仍旧需要一个半小时以上。

不过,影响《异界事务所》成绩的最主要因素,仍旧是它来得太晚了。在已知的消息里,《异界事务所》最早的曝光在2018年,其立项还要更早,其UI设计看得过去,但和出彩不沾边。此外《异界事务所》韩服上线时间在2020年年初,国服上线时间比韩服迟了近两年。

而在这些时间里,国内二次元游戏市场已经经历了多次淘洗,各类二次元游戏冲击市场,“内卷”愈发严重,2020年年末《原神》的到来更是让整个市场震荡,随后不断翻滚的市场巨浪,将《异界事务所》这款迟来快两年的作品,彻底拍死在了沙滩上。

夹缝中生存的二次元游戏

现在二次元手游市场的一个现象:“游戏越来越多,大厂大作也越来越多,但爆款的出现却越来越少也越来越难”。

首先,我们得明确二次元游戏的一个特点—为角色付费。相比于许多游戏为用户自身提升体验付费的特点,二次元游戏的最大付费点往往在于角色,或是抽卡或是皮肤,高人气角色对于玩家购买力的刺激十分直接。而且一旦玩家对一个角色投入足够多的感情以后,其游戏黏性会得到极大的提升,同时角色的附加产物或者周边产品也会拥有固定的消费力,这份消费力并不会随着角色强度的变化而变化。

例如《阴阳师》里的SSR荒,其在SSR里几乎长时间强度垫底,适用性极低,但其皮肤和手办销量却并不低,一直拥有一批极其稳定的玩家拥趸。这是二次元游戏的为角色付费,也可以理解为为爱付费。

另一方面二次元游戏也以“肝”闻名,经常会有吐槽其“又肝又氪”的属性为什么還会有这么多玩家“受虐”的言论出现。舰Like游戏由于无体力设定经常出现“无限肝”与“无限咸鱼”并存的现象,称得上“肝帝”的玩家不少都是“用爱发电”,花大量时间来培养自己喜欢的角色。彻底开启二次元手游风潮的《阴阳师》以“肝”出名,《明日方舟》和FGO等游戏想要跟上大部队获得良好的游戏体验,所付出的时间成本同样不低。

说白了二次元手游在圈住玩家后,会让他们付出大量的感情与沉没时间乃至金钱成本,而这些成本则会让玩家“离不开”这款游戏。这种情况在其他类型的游戏里也有,但二次元游戏里这却是普遍现象。

在这样的情况下,同类型的二次元游戏其实是很讲究先来后到的,一款在该类型领域第一个吃螃蟹的二次元游戏,如果同时还拥有良好的运营,精美的立绘,合适的玩法设计,再加上宣传助推,那它成为爆款的概率远大于其他在市场已有类型上做加法的二次元手游。

“先来”的二次元游戏让玩家付出足够的感情和时间成本后,“后来”的同类型游戏就很难撬走其核心用户。也因此在近几年二次元手游市场飞速发展后的现在,不少游戏类型都有了其领头的“大哥”人物,后来的同类型产品再难出爆款存在,同时也可以发现,不论是大厂还是小厂,在二次元手游领域规划的新产品,不少在玩法设计上都偏向于尚未挖掘的小众类型或冷门玩法题材。

不过,在整个市场都“越来越卷”的现状里,小众玩法同样也逐渐走向大众,想要从其中分一杯羹,也并不是易事,更别谈2020年年末引起整个市场巨变产品的出现。

去年《原神》的出现,轰动了整个游戏行业,也轰动了全球,有众多稿件分析过《原神》对二次元游戏市场乃至整个游戏行业的影响,笔者就不再过多赘述。本文中,笔者只谈一个东西—《原神》引起的二次元游戏市场转变与产品淘汰进行时。

至于《原神》的到来,打个不恰当的比方,就像是让还处于二维空间的人们走进了一个正在往三维空间转化的二维世界,是一个接近于质的变化,虽然实际上可能没那么夸张,但《原神》的出现对行业的产品标杆拉伸以及玩家对手游的要求转变,都产生了一个极大跨步的提升。

“开放世界”这个命题,从诞生开始就一直被游戏行业广泛研究,在目前来看,这个课题还可以被研究很长一段时间。而《原神》则是这个课题在手游领域的最新研究成果,给予了大量游戏公司新思路与新道路。由于这类产品开发的巨大成本和工程,目前该类型的产品潮还未爆发,但从各种大厂透露出的产品储备里可以清楚感受到它们对这个课题的蓄势待发。

结束语

在接下来的很长一段时间里,“开放世界”命题的二次元手游产品,一定会是各大厂商的发力之地。同时在这股风潮里,还将有更多如同《异界事务所》一般的传统二次元手游爆款潜力股被淹没在洪流中。

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