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动画分镜头与轨目设计

2020-12-06南京体育学院奥林匹克学院

艺术家 2020年11期
关键词:原画关键帧动画

□陈 靓 南京体育学院奥林匹克学院

在当前动画制作中,分镜头和轨目设计是其重要环节,通过采用连环画的方式,将脚本视觉化用于表现一个故事情节,即将文字稿本转化为运动的画面。动画制作中的分镜头直接关系到画面的视觉效果,因此必须合理设计分镜头。同时,轨目决定动画中对象的运动情况,包括速度和节奏等。本文主要分析动画分镜头和轨目设计,为更好掌握两者的关联设计提供一些借鉴和参考。

动画制作的过程非常复杂,不能忽视任何一个细节。制作人员在将文字转化为画面的过程中,需要通过分镜头以增强视觉效果。而为保障分镜头的合理性,原画师会设置轨目以标注画面的关键帧、帧数目及动画对象的运动速度等,从而在最大限度上保障动画制作具有较好的视觉效果。

一、动画分镜头与轨目概述

(一)分镜头

分镜头是指将文字稿中所描写的画面分为可以拍摄的镜头,再按照创作意图将镜头中的内容和艺术特点在稿本上表现出来,形成镜头组,以表达文字稿本的内容含义。而动画分镜头是一种连环画式的视觉化脚本,将文字转化为画面,构成一个完整的故事。动画制作中进行分镜头时,一般先要明确角色阵容或环境草图,保障角色设定与背景和道具之间形成协调的比例关系。如果角色设定没有最终敲定,制作人员可先利用占位角色在分镜头中设计动作。

(二)轨目

轨目也被称为速度表,其是动画设计师在每一张原画中标注的数字,代表这张图画为该运动的原画张,即关键帧。每个关键帧下方的刻度表即轨目。在动画的制作流程中,制作人员通常是在原画动作设计后才开展动画制作工作。在开展之前,制作人员首先要充分了解分镜头的表现内容,然后在动画制作过程中根据原画设计动作的关键动态,表明在速度尺上,明确原画的关键帧,以更好表现运动。

二、动画分镜头与轨目设计依据

(一)分镜头的依据

动画分镜头的设计依据主要有四个方面。其一是按照观众视觉心理的规律,考虑观众的心理需求,注重镜头的景别与拍摄技巧,通过画面镜头的设计来引导观众的思维和感受,充分满足观众的数据和心理需求。因此,在设计时,相关人员往往要以观众的视角进行思考,基于思维逻辑和观看习惯等对分镜头内容和形式进行设计。其二,严格遵循蒙太奇组接原则。设计人员可以按照蒙太奇手法对画面进行组接,形成镜头组,充分实现分镜头设计的合理性。其三,遵循画面内容的表现要求。设计人员要充分了解文字稿本的形象和动作描述,初步在脑海形成画面后,分析其制作的可行性,确定分镜头的角度和手法,然后与实际拍摄对象进行仔细的核对,从而最终确定分镜头的数量、长度和艺术要求等。最后是以画面拍摄可行性为依据,文字稿本中的大段场景描述采用一个镜头表现,避免出现烦冗的画面感。

(二)轨目设计

动画制作以关键帧为起始,再添加中间帧以保障画面对象的运动状态更加自然。在制作过程中,制作人员应先将关键帧的动作,依照时间、节奏及范围插入适当的过渡动作。同时,制作人员要按照导演需求对动作进行构思,保障关键帧的连接更具有流畅性。关键帧的具体数据,主要是根据实际情况而定,如遵循物体静止到移动、再到静止的规律等。因此,在轨目设计过程中,动作的运动方式至关重要,经过反复调整主要动作和次要动作,能够保障动作姿势具有和谐性和顺畅性。

三、动画分镜头与轨目设计的应用

动画制作比较常见的运动方式有惯性运动、弹性运动和曲线运动等。应用分镜头和轨目设计,能够表现出丰富的视觉效果和内容含义。在惯性运动中,动画分镜头和轨目设计能够对其进行艺术化处理,采用运动夸张的手法营造出与现实具有差异化的感受。弹性运动是应用分镜头动画表现相应的剧情和动画风格,采用夸张变形的动画分镜头手法以表现出动画的活力,赋予动作丰富的内涵,形成比较强烈的视觉效果。除此之外,曲线运动也是动画分镜头和轨目设计的应用内容,利用优美的曲线构图和分镜头衔接,能够促使画面具有较好的柔美性,确保观众能够感受到圆滑、柔顺的视觉效果。

综上所述,在动画制作过程中,合理设计分镜头和轨目,能使情节中的运动形态变化效果更好。制作人员应预设动画运动的拉伸、压缩、画面时间节奏及分镜头的张弛度等,合理设计轨目表。同时,原画设计师在原画中要科学设计关键帧,以便于分镜头的清晰标准化,最后插入轨目即中间帧,确保画面的视觉效果较好。因此,保障分镜头与轨目设计的质量,需要在原画中确定关键帧和中间帧,促使动画运动具有生命力。

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