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影视作品里的竞技内容,难的可能不在展示

2020-10-12凌婕

电子竞技 2020年7期
关键词:省事T恤动漫

凌婕

尽管不满于《你微笑时很美》的主观解读,但我还是对它的成片很好奇。

所谓的电竞题材影视作品已经不少了,可只是“所谓的”。哪怕是各种宣传,我们也只能看到甜蜜的恋爱片段,而非体会到紧张的气氛、震撼的场面以及全身血液沸腾起来的感觉。

听说《围棋少年》第三季将在今年内完成制作,一时有些感慨:在看这部动画片时,至少能有热血沸腾的感觉。

相较于那些有激烈的肢体对抗的项目,围棋与电竞更相近一点。二者都有一定的理解门槛,并且看起来都很“安静”,也就是说,它们的竞技内容都不好展示出来。

首先是比赛画面的直接呈现。

这些所谓的电竞题材电视剧里,只见主角眉头一皱,嘴角上扬,双手离开键盘,突然跳起来。电脑屏幕不断闪过根本看不懂的画面,我们常常不知道发生什么就取得胜利。

虽然《围棋少年》有许多错误棋谱,但给出正面特写的棋谱能保证是正确的。虽然画面制作粗糙,甚至人物表情僵硬,但依然能够带起竞技对决气氛。把棋局具象化,展现为易于理解的龙虎特效,长大再看这些特效会觉得尴尬,可确实是在有意识地表达竞技内容。

其次是为了取胜而付出努力的过程。

所谓的电竞题材影视作品往往去掉“电竞”,换成其他任何竞技项目,或者与竞技无关的各种职业,都不影响整个故事进展。

很多人把《围棋少年》和《棋魂》进行对比,认为前者只是披着围棋的外衣,后者才是将围棋文化和竞技精神诠释到极致。然而,在不够令人满意的《围棋少年》中,还是会发现“围棋”换成其他任一竞技项目都是不合适的,因为主角的成长经历与本来就有人生喻义的围棋紧密地联系在一起。

如果童年动画片都能把竞技内容基本地展示出来,十五年过去,难道我们的制作手段和表达方法都在原地踏步吗?把比赛是怎么赢的、付出怎样的努力才能赢下来告诉大家,没有那么难,又为什么会做不到呢?

我们总会割裂两个群体,一个是竞技项目的原有受众,一个是竞技项目之外的受众。

例如销售衍生产品的时候,把目标明确地定在前者。不管T恤设计得好不好看、背包质量牢不牢靠,他们都会买单。于是不再考虑把周边T恤设计得更漂亮一点,从而让竞技项目之外的受众能像平时购物一样接受它。

而在制作影视作品的时候,则把目标是定在后者。可能是写完作业的小学生,也可能是想看甜蜜恋爱的女孩,他们对竞技内容没有概念也不在乎,于是不去展示竞技内容。

如果增加付出不一定会得到回报,这样似乎没错。可增加的付出其实不多却能做得更好,明明百度搜索一下就能得到结果还是胡编乱造,这样更像是图省事。

上面两套标准不反过来的话,大概什么改变也不会有。

《围棋少年》曾让不少人想学围棋,尽管他们可能只停留在解初级死活题的程度上,但凭借一部影视作品,让人愿意进入新领域,就算是难得的成功。

有一部动漫作品叫做《花牌情缘》,讲的是一个非常小众的日本非职业项目竞技歌留多。两人面对面,歌牌随机摆放在地上,听歌读牌,比的是谁能先搶到对应的牌。这部动漫作品被称赞为“少女向的热血番、热血向的少女番”。

在俗套的青梅竹马三角恋故事中,它始终认真地展示竞技内容。同样是为了更快、更准确地抢到那张牌,具有听力天赋的女主角走在放学路上练习挥手,而没有天赋的男配角选择硬背不断变动的歌牌摆放位置。

它让冲着恋爱剧情而来的观众心甘情愿地走进竞技歌留多的领域。受到这部动漫的影响,近江劝学馆举办的花牌甲子园比赛人气上涨,单单参赛人数就增加了十倍,连取景地近江神宫也成为“打卡圣地”。

难的不在展示,而在都图省事;都图省事,也就没有后面的事了。

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