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计算机三维动画设计课程教学改革探究

2020-10-12王景

数码世界 2020年9期
关键词:计算机教学改革

摘要:在现代教育的发展下,以往的教学方式及理念逐步不适应当代教育的需求,做好教学改革便有利于促进专业教学质量的增长。为实现计算机三维动画设计课程教学质量的增长,以下分析该课程教学的现有问题,探究其教学改革的方式方法。

关键词:教学改革  三维动画设计  计算机

引言

在计算机性能的变化下,CG等技术实现了迅速发展,以往的二维动画发展受到了呈现效果、制作成本等因素的限制,三维动画自此逐步跻身动画作品的主流。在国际范围内,三维动画已经成为了一项巨型产业,它不仅有着较强的影响力,也带来了较高的经济效应。我国的动画领域发展较为曲折,以往的经典动画在上世纪获得好评后,直到近年来国有动画才逐步获得喜人成绩。这一问题,潜在反映了我国计算机三维动画设计人才的缺失,反映了有关专业教学的问题,为此做好课程改革,便能为专业人才培养出一份力。

一、计算机三维动画设计课程的教学问题

(一)师资力量问题

为保障教育创新的效果,创新活动应在教育活动的多个方面内进行贯穿。对三维动画设计而言,它尚属于一类较为新兴的行业产业,而在院校教师队伍中,更多教师所掌握的课程知识有限,且动画制作经验即实践经验也不够丰富,这一问题会影响课程教学的效果。此外,近年来动画科技的发展十分迅速,制作技术、制作软件的更新速度较快,行业新知识的不断产生无疑为教师工作带来了较大挑战,若教师的资历偏浅,或对动漫行业实际需求、前沿知识了解不足,最终在教学活动中便会显得力不从心,且影响学子的专业能力发展。

(二)教学方法问题

调查可知,机房是更多院校开展该课程教学的主要场地,该教学场地的优势在于,它和该课程的教学需求十分契合,能为学子提供边学边练的条件,避免学子因理论学习后无法及时练习而导致技能训练失效。但机房教学不仅存在优势,也有着十分明显的劣势,若教师运用的授课方式相对单一,互动方法不够趣味时,学子也易陷入学习疲劳。此外,考核是教学中的一项重点,在该课程的考核中,一般以对学子平日表现,期末实践成果为考核评分的重点,该考核形式存在一定单一性,无法将学子综合能力的提升状况反映出来,评价教学效果的标准存在着明显问题。

(三)实训模式问题

在市场调查后发现,三维动画行业所需的人才应掌握主流制作软件的使用,能对美术基础及动画理论进行融合,并能从实际项目的具体要求出发完成三维动画有关设计制作工作。但因该动画的设计制作往往需借助专用三维软件开展,因此部分课程教学中便对软件操作过于重视,却忽视了学科知识的交叉运用,也轻视了动画项目整体的设计制作流程教学。此外,更多院校在教學中以3DS MAX开展教学,市面更多教材以软件功能模块为编排出发点,最终其知识点不够精细,实例间的联系也不足。这一问题致使更多学子在完成课程学习时,实践能力仍在软件入门级停留,不具备融会贯通的能力,无法满足行业人才需求。

最后,新时期教育应重视学子专业能力的提升,例如创新能力、就业能力等等,但更多院校该课程的授课模式,仍旧以师长为核心,以教材为主线,师生间先讲后学。学子对操作的训练基本为机械模仿,或对教材步骤的死记照搬,并未对教材开展自身理解。在案例制作中,临摹式的应用十分广泛,最终更多学子的作品基本雷同,使得教学和实际生产相脱离,和项目开发设计的距离越来越远,影响了学子的能力发展。

(四)教学内容问题

分析可知,该课程涉及了模型、灯光、动画等不同模块知识点,这一问题导致课程教学中,教师教授、学习学习均会存在知识点孤立等问题,若教师未引导学子灵活结合及应用,最终便会导致各模块及各知识点间的融合性不足。

二、计算机三维动画设计课程教学改革方式

(一)更新教学方式

要完成教学方式的更新,并保障教学效果,首先教师应对教学主体进行充分了解,并避免将对学子的了解局限在性格、学习成绩当中。教师应了解学子的日常接触事物如动漫电影,信息获取的渠道如微博等等,并和学子进行有效沟通,最终对其认知水平作出判定,为教学改革奠定基础。在课程教学中,无论理论教学及实训课程,教师均应尝试教学问题的可视化,即以学子认知状况设计合理的教学内容及方式,并引导学子以已知去探究未知。此外,在计算机三维动画设计课程中,该课程以软件技术为依托,以学子的技术训练为重点,要实现教学方式的更新,教师可利用讲练结合模式,讲即要求教师针对实例并围绕软件模块开展由简至难的讲解,练即组织学子从教师讲解理论出发开展练习,要保障授课效果,教师可实行先学后讲、或讲学同步等模式,主要参考教学难度、或学子的操作能力等因素。

(二)结合线上教学

在信息技术发展下,线上教学已经成为多个课程教学可用的教学方式,要完成课程教学改革,教师可将课堂教学结合线上教学辅导,利用QQ群、微信群为学子提供自主学习资源,并为其及时答疑解惑。从客观实际出发,要满足不同学子的学习需要,并保障解疑环节及时性,教师可选择高年级学子、同级优秀学子使其在群中担任助教,与教师共同完成辅导教学的任务,减轻教师压力。线上教学的融合,能促使课程教学模式、学子学习方式,均逐步往多元化、信息化格局发展,以原有理论到实践的单一模式,往理论实践结合探讨巩固的完善化模式发展。此外,线上教学的方式多样,教师亦可利用微信公众号为学子构建自主获取学习资源的渠道,做好学习资源拓展及难度分级,为不同学子提供观摩学习的充分机会。

(三)完善实训体系

在原有教学环境的影响下,各院校的实训教学效果往往不佳,分析可知导致实训教学质量低下的因素有以下几点:第一,实训目标的欠全面;第二,实践和教学的分离;第三,软硬件教学条件限制。为改善上述问题,院校要将该课程实训体系进行完善,院校要进行课程实训平台的构建,以此为学子提供体验在线课程实训、在线测试、综合实训或行为评价等功能的机会,这一实训平台的构建,能将以往训练单一状况进行改善,对学子综合技能进行全面训练,保障实训教学的最终效果。

(四)任务导向教学

任务导向法出自现代管理学,其目标及任务是团体、个人所期望达成的某项成果,任务导向法的应用,在于以未来目标的设定,实现对个体或团队的逐步激励及引导,最终促进目标成果的达成。教师在以该方式开展教学时,首先要为学子制定任务目标,再于教学、学子实训中围绕该目标进行,为保障教学趣味性,教师所设任务应具备半开放性,并在每轮教学内进行更新。在任务设置上,应对学子的基础知识应用能力、团队工作能力或设计操作能力进行体现。例如笔者曾为学子设定了以下任务:第一,以同学为原型并分组完成一组3D角色美术设计。且作品应以静帧画面为最终的展示方式,限定PSD、JPEG等位图格式,300dpi的分辨率;第二,设计创作题材应为人物角色,要求写实风格,作品内应涵盖整套设计,如概念设计、UV贴图、模型等等;第三,要求构图适宜、设计新颖、姿态应有趣生动等;第四,作品应在课程完成后两周内完成提交,各人应以“姓名+学号”形式将作业提交至指定地址。

(五)考核方式改革

考核应对学习过程及结果进行综合考核,在过程考核中,应涵盖如是否缺课早退、是否积极认真、是否参与讨论等等,一般以课堂观察表进行评估。此外,教师评价、小测验状况等等也可成为考核评价标准;在结果考核中,一般以学子独立完成程度、动画制作成像或者期末考成绩为考核参考。

最后,在考核方式的改革中,教师要重视以下三点:第一,构建监测档案。要对学子设计成果进行过程性的监测,需要教师的长期坚持,以此完成学子学习状况的综合认定。院校可为各个学子进行监测档案的建立,利用线上平台对学子成长状况、学习状况进行综合考核,并以数据分析法对其分析应用,最终为教育工作提供真实引导;第二,重视评价的真实性。在学子的设计制作中,开展过程性评价的主要参与者是学校及教师,集中式的现场测试易导致监管作用被削弱,为此校方要对评价手段进行科学设计,并将监测程序进行完善,保障提供公正客观的监测结果;第三,做好对教师的考核督导。该课程教学需要教师对新型技术及软件进行学习操作,院校要利用监督考核制度、激励制度等制度完成对教师的监督和指导,促使教师具备符合时代需求的执教能力。

(六)线上分享评测

线上分享顾名思义,即组织师生在互联网进行教学过程、学习成果的分享,

以此为师生提供更为及时全面的评价,便于教学方式的及时调整,便于学子的逐步进步。一般可供线上分享的平台有微信公众号等主流平台,教师可定期上传教学视频,将其推送至互联网后再对用户评论等数据开展分析,以有效建议促使教学完成更新改革。此外,教师亦可上传学子作品,在帮其收集评价建议的同时,以展示激励促使学子增强学习信心和兴趣,实现兴趣化教学。

三、结束语

结合以上,在课程教学的改革中,教师应首先尊重学子的主体地位,在分析现有教学模式后,对教学方法、考核评价等方面进行优化,结合时代发展下动画行业的人才需要,并利用新时期的线上教学模式,为学子构建全面系统化的学习环境。此外,教学改革并非一日之功,教师在授课中要根据实践效果进行及时调整,逐步完成教学模式的优化。

参考文獻

[1]上官大堰,王婧慧,滕云松.三维动画设计课程教学改革方法研究[J].计算机教育,2018.

[2]张子瑞.高校计算机三维动画课程教学改革探究[J].艺术科技,2017,030(011):407-407.

[3]李冰,张淋江.高校计算机三维动画课程设计与教学改革研究[J].计算机产品与流通,2018,000(004):178-179.

课题信息

厅级课题+三维技术视域下的陇东傩面艺术表现研究+2019B—268。

作者简介

王景(1978.12--),女,汉族,甘肃兰州人,硕士学位,副教授,研究方向:计算机科学技术。

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